Ninjutsu

Moderatör: Game Master

Ninjutsu

Mesajgönderen GM - Naruto tarih 02 Eyl 2014, 17:49

Doğaüstü Güçler
Ninjutsu, ninja tarihinin başından beri insanlarla beraberdir. Köklü ve derin bir felsefeye sahiptir, kültürü onlarca yüzyıl geriye takip edilebilir. Ninja sisteminin oluşması ve toplumun bu günkü sisteme sahip olması neredeyse tamamen Ninjutsu ile bağdaşlaştırılabilir.

Tam olarak kimse Ninjutsu'nun nasıl oluştuğu veya insanların hükmüne girdiğini bilmemektedir. Konu hakkında yazılan en eski arşivlerde, bir grup keşişin dünyanın gizemini çözüp bunu diğer insanlarla paylaşmasıyla yaygınlaştığı yazar. Genel kanı bu olsa da, bununla çelişen bir çok yazıt ve kanıt bulunmuştur. Bu konu, hala güncel olarak tartışılmaktadır.

Ninjutsu, genel olarak, insanın iç enerjisini kullanarak dış dünyayı değiştirmesini sağlar. Çeşitli etkileri dışarıya çıkarmakla beraber, sadece bununla kalmaz, ninjaların eğitiminin büyük bir parçasını sağlar. Akademi yıllarında alınan eğitimler ile kişiler chakralarına Ninjutsu konseptleri ile hükmetmeyi öğrenir, Ninjutsu'nun sınırlarını öğrenip bunları aşmaya çalışırlar. Chakra konsepti bir sonraki bölümde detaylandırılmıştır.

Eğitimler, Konseptler
Ninjutsu, en temelinde, bir sanat olarak düşünülebilir. Bir kişi bunun üzerinde çalışarak Ninjutsu'nun sırlarını öğrenir ve bunları kullanarak sanatını icra eder, genelde bu başkalarıyla savaşmak adına olsa bile. Ancak Ninjutsu, her öğreti gibi, temel antremanlar ile başlar. Akademiden mezun olan herkes aşağıdaki Ninjutsu eğitimlerini tamamlamış sayılır;

  • Dikey Yüzeylerde Yürüyebilme
    Her bir akademi mezunu, dikey yüzeylerde yürüyebilme yetisine sahiptir. Bu antreman kişiye chakrasını ayaklarında, kendi ağırlığını taşımak için odaklamasını sağlar ve teorik olarak bunu başarabilen herkes vücudunun herhangi bir noktasında chakrasını odaklayabilir hale gelir.

  • Su Üzerinde Yürüyebilme
    Her bir akademi mezunu, su üzerinde yürüyebilme yetisine sahiptir. Bu antreman kişiye chakrasını gerektiği gibi bölebilmesini, yoğurabilmesini ve kullanabilmesini sağlar ve teorik olarak bunu başarabilen herkes herhangi bir Ninjutsu tekniğini kullanabilir hale gelir.

  • Chakra İle Uzuvları Güçlendirme
    Her bir akademi mezunu, uzuvlarında bulunan kasları az da olsa güçlendirebilme yetisine sahiptir. Bu antreman kişiye chakrasını yaşayan hücrelerini geliştirmek ve güçlendirmek için kullanabilmesini sağlar ve teorik olarak hemen hemen her türlü Taijutsu tekniklerini öğrenebilmesine olanak sağlar ve onu eğitimsiz halktan ayırır.

Ayrıca, Akademi mezunu herkes aşağıda listelenen 5 tane E Rank temel Ninjutsu tekniğini bildiği varsayılır;

  • Kawarimi no Jutsu
    Tora mührünü kullanarak, kullanıcı yakında duran bir obje ile anında yer değiştirebilir. Bu yer değiştirmenin gerçekleşebilmesi için obje minimum kullanıcının yarı hacminde maksimum olarak 1.5 katı hacminde olmalıdır. Obje yürüyerek ulaşılabilmelidir. Eğer spesifik bir objeye odaklanılıyorsa, objenin yeri bilinmelidir, eğer odaklanılmadan yapılırsa çevrede bulunan rastgele bir obje ile yer değiştirilir. Genelde ani saldırılardan kaçmak için kullanılır.

  • Bunshin no Jutsu
    Aşırı kısa bir el mührü dizisinin ardından kullanıcı 3'e kadar kendi klonlarını çıkartabilir. Bu klonlar kütlesizdir ve görüntüden ibarettir. Çimlerde yürürken iz bırakmazlar veya havada sallanan bir yaprak içlerinden geçer. Klonların oluşması sırasında ortaya çıkan sis kullanıcıyı gizlemeye yeter ancak yokolurken çıkarttıkları sis hiç bir şeye yaramaz. Sivri uçlu şeyler klonu anında patlatır. Klonlar konuşamaz ve kullanıcıdan 20 metreden fazla uzaklaşamaz.

  • Henge no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından kendi görüntüsünü, gördüğü başka birininkine dönüştürebilir. Dönüşülecek kişi, kullanıcının yarı hacminden ufak veya hacminin 1.5 katından fazla olamaz. Sadece insanlara dönüşülebilir. Dönüşümün inandırıcı olabilmesi için dönüşülecek kişinin yeterince incelenmesi gerekir, yoksa dönüşürken yapılan basit hatalar kullanıcıyı ele verebilir. Henge formunda çevre ile etkileşime girildiği sürece chakra kullanımı artar. Henge formu bozulmadan teknikler uygulanabilir.

  • Nawanuke no Jutsu
    Kullanıcı, kendini bağlayan iplere odaklanarak onları yavaş yavaş çözer. Bu teknik sadece yan kesidi 3cm'den ufak ipleri çözebilir. Zincir gibi sert şeylerde işe yaramaz. İpler aniden çözülmez, bu olay yavaş yavaş gerçekleşir. Şahsın elleri ve ayaklarında kullanılabilir. Şahıs ne kadar çok iple bağlıysa çözülme o kadar uzun sürer.

  • Kakuremino no jutsu
    Kullanıcı elinde bulundurduğu bir parça kumaşa chakra gönderir ve kumaşın üzerindeki deseni, sırtını dayadağını yüzeydekine benzetir. Böylece kumaşı kendini kamufle etmek için kullanır. Açık kaldığı sürece chakra yer. Eğer kumaş oynatılırsa, desen kumaşın hareketlerine uyacak şekilde oynamaz ve bu kullanıcı bariz bir şekilde belli eder. Yani, yukarıdan aşağı çizgili bir duvarı kumaşa yansıttıktan sonra onu çevirirseniz kumaştaki çizgiler sağdan sola olacaktır. Düzeltmek için tekniğin bozulup tekrar uygulanması gerekir.


Nasıl Çalışır?
Ninjutsu, temel eğitimlerin dışında, teknikler ile kullanılır. Her bir Ninjutsu tekniği, kesin sınırlarla nasıl çalışacağı belirlenmiştir. Bir çok Ninjutsu ustası bu teknikleri modifiye edebilir veya yenilerini oluşturabilir, ancak bu uzun çalışmalar ve araştırmalar gerektirir.

Bütün insanlar doğumunda 5 elementten birine yatkınlık gösterirler. Bu, onları diğer insanlardan ayırır. Her bir shinobi, sadece kendi elementi ile uygun teknikleri öğrenebilir ve uygulayabilir. Bunun dışında, varolan diğer elementsiz teknikleri de repertuarına katabilir. Bir kişi, yeteri kadar antreman ile 2. bir elemente olan varlığını keşfedebilir ve o teknikleri kullanabilir hale gelebilir.

Her bir teknik, onu oluşturmak için kullanıcısından belirli bir miktar chakra ister. Bu, her teknik için farklılık gösterse de, temel bir kural olarak, bir tekniğin seviyesi arttıkça, chakra gereksinimi de artar. Gerekli chakra kullanıcının vücudunda gerekli şekilde yoğrulur ve gerekli uzva aktarılır, ardından uygulanan el mühürleri ile tekniğe şekli verilir. Ardından teknik dış dünyayı etkilemek üzere aktif edilir.

Hemen hemen her teknik yukarıdaki prosedürü izler ve bundan pek şaşmaz. Bir çok teknik sadece aktivasyon sırasında chakra harcar, ancak bazı teknikler açık kaldığı sürece chakra isteyebilir. Bu tür durumlar, tekniklerin açıklamarında detaylandırılmıştır.

Elementler ve Aralarındaki İlişki
5 elementten her biri, bir diğer elemente karşı üstün, bir diğerine karşı ise zayıftır. Ancak bu basit kural, farklı kabiliyette shinobilerin farklı tekniklerini karşılaştırırken kompleks bir hale gelebilir. Ancak, bazı değişmeyen kurallar vardır. Bunlar aşağıdaki gibidir;

  • Katon, Fuuton'u delip geçer ve karıştırır.
  • Fuuton, Raiton'u stabilize eder ve dağıtır.
  • Raiton, Doton'u nötrler, parçalar ve kırar.
  • Doton, Suiton'u emer ve akışını durdurur.
  • Suiton, Katon'u söndürür ve gücünü azaltır.


Bunun dışında, elementler beraber çalışabilir.

  • Fuuton, Katon alevini körükler ve büyütür. Bu şekilde normalden daha güçlü Katon saldırıları oluşturulabilir.
  • Raiton, Suiton üzerinden çok rahat ve hızlı bir şekilde akar. Bu sayede Raiton saldırılarının gücü, Suiton saldırılarının ise efektifliği arttırılabilir.
  • Doton ile Suiton birleştiğinde çamur oluşur, bu çamur ardından Katon ile yakılabilir hale gelir.
  • Suiton, Katon'u söndürürken ortama çok kalın bir duman ve sis tabakası yayar ve genelde ateş ne kadar sıcaksa, bu duman da o kadar sıcak olur.


Chakra, Hayat Enerjisi
Chakra, insanların her bir hücresinde bulunan fiziksel [Shintai] enerji ile zihinde bulunan ruhsal [Seishin] enerjinin birleşmiş ve kullanılmaya hazır halidir. Chakra bükülüp yoğrulduktan sonra kullanılmaya hazır hale gelir ve chakra dolaşım sistemine verilir. Bu yol ile chakra bütün vücudu dolaşabilir ve gereken yerde toplanabilir. El mühürleri, chakraya form vermeye yardımcı olur ve Ninjutsu tekniklerinin temelini oluşturur.

Chakra'nın oluşabilmesi için Shintai ve Seishin enerjileri gereklidir. Shintai, vücuttaki hücrelerden toplanır ve fiziksel eğitimler ile arttırılabilir. Seishin ise zihinsel ve ruhsal enerjidir, eğitim ve öğrenim ile güçlenir, artar ve çoğalır. Bu iki enerjiden birinin güçlenmesi, oluşturulan chakranın da güçlü olmasını sağlar. Akademi yıllarından beri eğitim alan ve antreman yapan shinobiler git gide chakra güçlerini arttırır ve teknik yapabilir hale getirirler.

Ancak chakranın çok olmasından ziyade, asıl önemli konu chakra kontrolüdür. Chakra'nın tam olarak oluşturulması gerçekten uzun uğraşlar ve antremanların ardından olur ve kişiler bu eğitimlerin ardından asıl farkın çok chakra olmasından ziyade, bu chakrayı efektif bir biçimde kullanabilmekten geldiğini anlar. Antreman ve çalışma yapan herkes vakit geçtikçe yeterince Shintai ve Seishin biriktirir, ancak yerinde kullanılmayan chakra, boşa harcanmış enerjidir ve asıl farkı bu yaratır.

Enerji israfını azaltmak için, enerjilerin birleştirilme safhalarında el mühürleri kullanılır. Bu el mühürleri chakrayı yoğurmada yardımcı olur ve gerekli noktaya odaklanmasını sağlar. Chakra kontrolü aşırı derecede yüksek kişiler el mühürlerine ihtiyaç duymayabilir, ancak oyuncuların bu tarz bir avantaj ile başlama olasılıkları yoktur.
Bu hesaba atılan PM'ler kontrol edilmemektedir.
Kullanıcı avatarı
GM - Naruto
Game Master
Game Master
 
Mesajlar: 2208
Kayıt: 09 Tem 2014, 22:21

Re: Ninjutsu

Mesajgönderen GM - Naruto tarih 04 Eyl 2014, 21:38

Ninjutsu Teknik Listesi
Ninjutsu teknikleri, chakranın bükülüp yoğrulması yolu ile dış dünyayı değiştirmeye odaklanır. Tekniklerin hemen hemen bir çoğunda el mührü bulunur ve bunlar yapılmadan teknik uygulanamaz. Teknikler el mührü sırasında kullanıcıdan konsantrasyon gerektirir. Bir çok Ninjutsu tekniği sadece aktivasyon sırasında chakra harcar. Aykırı durumlar teknik içerisinde belirtilmiştir.

Teknikler 6 bölümde açıklanmıştır. Bunlar, Katon, Suiton, Raiton, Fuuton, Doton ve Ninpou'dur. Bir Shinobi sadece elementi ile uygun teknikleri öğrenip uygulayabilir. Ninpou'larda element sınırlaması bulunmaz.

Her bir bölümde, 10 tane seriden, 15 tane de orjinal olmak üzere 25 teknik bulunmaktadır. Bu teknikler "5 D-Rank / 7 C-Rank / 6 B-Rank / 4 A-Rank / 3 S-Rank" şeklinde dağılmıştır. [Gizli] etiketine sahip teknikleri tek başınıza öğrenemezsiniz, bir şekilde bu tekniğin parşömenini edinmeli veya birisinden ders almalısınız.



KATON
D Rank
  • Kaon no jutsu
    Ninja gerekli el mühürlerini yaptıktan sonra bir objeye dokunur. Dokunulan obje ısınmaya başlar. Objenin yapıldığı materyele göre ısınma süresi artar. Bir kâse rameni ısıtmak 10 saniye kadar sürse de bir metali eriyecek kadar ısıtmak 20 dakikaya kadar varabilir. Kişiler üzerinde uygulanabilir, dokunulan et parçası temas kesilmediği sürece ısınmaya devam eder. İşkence yöntemi olarak kullanılabilir. Yanıcı maddeler -yağ, fitil vs- anında tutuşur.

  • Kajiyata
    Ninja gerekli el mühürlerini yaptıktan sonra, vücudunun etrafında ateşe karşı koruyucu bir chakra duvarı oluşturur. Bu duvar onu doğal alevlerden korur ve zarar görmesini engeller. Kıyafetleri normalden daha az zarar görür ancak vücudu alevlerin içinde dakikalarca kalmadığı sürece zarar görmez. Teknik, kullanıcıyı ninjutsulardan asla korumaz. Sadece doğal alevler içindir.

  • Karadagion no Jutsu
    Ninja el mühürlerini yaptıktan sonra, kendi vücudunu ateş chakrası ile doldurur. Kullanıcı, hipotermiye karşı kendini korumuş olur. Dışarısı kaç derece olursa olsun vücudu sabit olarak 37 derece olan optimal değerde kalır. Teknik kullanıcı onu kapatana kadar devam eder ve çok az chakra kullanır. Başkalarına uygulanabilir, ancak teknik başkalarında 1 saat kadar çalışır, ardından yenilenmesi gerekir.

  • Ransho no Jutsu
    Ninja el mühürlerini yaptıktan sonra ağzından kaynar buhar üfler. Buhar, deri ile temas ettiği yerlerde hafif yanıklar oluşturur ve kişinin dikkatini dağıtır, ancak rakip buhar içinde kalmayı sürdürürse hasar artar. Açık alanda buhar hemen dağılır. Kapalı ve havalandırmayan alanlarda buhar yoğunluğunu daha uzun süre korur. Kullanıcı kendi buharı içinde kalırsa o da etkilenir.

  • Messuki no Jutsu
    Kullanıcı el mühürlerini tamamladıktan sonra doğal bir aleve dokunur. Dokunulan alev sönmeye başlar. Alevin sönme süresi büyüklüğü ile orantılıdır, ufak alevler hemen sönerken büyük alev kütleleri daha yavaş söner. Sadece doğal alevlerde çalışır. Kullanıcı bu tekniği kullanırken söndürülen alev kütlesinden zarar görmez.


C Rank
  • Goukakyuu no Jutsu
    Ninja normal sayılabilecek el mühürleri serisini Tora mühründe bitirir ve aşırı derin bir nefes alır. Bu nefes alınırken kullanıcının göğsü fark edilir biçimde genişler. Ciğerlerini çektiği hava ile dolduran kullanıcı, ardından bu havayı ağzından serbest bırakarak büyük bir ateş topu ortaya çıkarır. Kullanıcı alev topunu oluştururken bir elinin işaret ve baş parmağını hemen hemen birleştirerek ağzına götürmesi ile oluşacak alev topunu daha iyi kontrol edebilir. Bu ateş topu püskürtüldüğü doğrultuda düz ve kısa mesafe sayılabilecek bir şekilde hareket eder. Hedefe çarpan ateş topu büyük bir yanık etkisi bırakır. Bunun dışında kullanıcı oluşturduğu alev topunu fırlatmak yerine birkaç metre önünde sabit tutmayı da tercih edebilir.

  • Housenka no Jutsu
    Ninja kısa sayılabilecek el mühürleri serisini Tora mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Bu nefes alınırken kullanıcın göğsünün ve yanaklarının şiştiği görülür. Kullanıcı aldığı nefesi küçük alev topları halinde dışarıya salar. Alev topları çarptıkları yerde ufak bir patlama yaratırlar ve yüzeyi yakarlar. Tek başlarına çok etkili olmasalar da sayılarının fazla olması güçlerini arttırır. Teknik konusunda kendini geliştirebilen kullanıcılar alev toplarını az da olsa kontrol edebilir ve ayrıca alev toplarının içine ninja ekipmanları saklayabilir. Kullanıcı maksimum 10 tane alev topu çıkartabilir.

  • Kasumi Enbu no Jutsu
    Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tora mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefes ile birlikte kullanıcının göğsünün ve yanaklarının şiştiği görülür. Ninja içine doldurduğu havayı sis şeklinde görünen bir gaz ile dışarıya salmaya başlar. Bu gaz herhangi bir kıvılcım veya ateş ile temas etmesi halinde bu gaz alev alır ve gaz adeta bir alev fırtınasına döner.

  • Hibashiri
    Kullanıcı Tora mührünü yapar ve hedefine odaklanır, ardından ayağını yere vurur. Ayağını yere vurduğu noktadan itibaren, hedefine doğru, yerden çizgisel bir alev kütlesi yollar. Bu kütle hedefine ulaştığında onu alevlerin içine almaya çalışır. Alevlerin ısısı yüksektir. Yerde ilerleyen alev kütlesi manevra yapabilir veya hedef değiştirebilir. Teknik süresince Tora mührü bozulmamalıdır.

  • Ryuka no Jutsu
    Ninja kısa el mühürleri serisini Tora mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefes ile birlikte kullanıcının göğsünün ve yanaklarının şiştiği görülür. Kullanıcı aldığı bu nefesi hedefine kavurucu bir alev olarak gönderir. Ancak bunu başarabilmesi için alevin rakibi ile kullanıcı arasında bir fiziksel yol izlemesi gerekir. Genelde, öncelikle misina ile bağlanan veya yakalanan rakiplere uygulanır, ancak teoride her türlü iki kullanıcı arasında bulunan fiziksel yol bunun için kullanılabilir.

  • Yari no Mokou
    Ninja el mühürlerini tamamladıktan sonra iki elini önünde birleştirir ve ellerine üflemeye başlar. Üfledikçe, elinde ateşten kabaca bir mızrak oluşmaya başlar. Elleri ile bu mızrağı mükemmel bir hale getirmek için yoğuran kullanıcı, işlem bittiğinde mızrağı hedefe fırlatır. Ateş mızrağı bir çok ince materyeli delip geçecek güçtedir. Saplandığı şeyi aniden ateşe verir.

  • Kagitsune
    Ninja ellerinde ateş chakrası biriktirdikten sonra parmaklarına aktarır ve bir pençe şeklinde yoğurur. Kullanıcının parmaklarından -isterse tek elinin parmaklarından- ateşten pençeler oluşmaya başlar. Bu pençeler rakibin tenine değdiği anca yanık izleri ve derin bir acı bırakır. Çok az da olsa pençelerin bir yoğunluğu vardır, bu da eğer yeterince sert hamleler yapılırsa karşı tarafın giysinini parçalamaya veya derin yaralar bırakmaya yol açar, ancak herhangi bir şeyi aleve veremez. Kullanıcı istediği sürece teknik açık kalır ve chakra kullanır. Sadece tek bir parmaktan pençe çıkamaz, tüm parmaklardan çıkmalıdır. Teknik için mühür yapmaya gerek yoktur.


B Rank
  • Gouryuuka no Jutsu
    Ninja Tora mührünü yaparak aşırı derin bir nefes alır. Bu nefes alınırken kullanıcının göğsünde bir şişkinlik belirir. Kullanıcı ardından bir ejderhanın kafasına benzeyen bir alev topunu ortaya çıkarır. Bu alev topu sıradan alev toplarından kütle olarak hemen hemen aynı olsa da daha sıcaktır. Ejderha başı şeklindeki alev topu püskürtüldüğü düzlemde ilerler ve önüne çıkacak yapıları bile eritebilecek bir sıcaklığa sahiptir. Bunun yanısıra alev topunu ejderha başına benzemesini sağlayan kısımları az da olsa sert ve dirençlidir. Bu sayede ejderha başı ince yapıları delebilir ve hedefine doğru ilerlemeye devam eder.

  • Haisekishou
    Ninja kısa sayılabilecek el mühürleri serisini Tora mühründe bitirir ve derin sayılabilecek bir nefes alır. Bu nefes alınırken kullanıcının göğsünün bir miktar şiştiği görülür. Kullanıcı aldığı nefesi ağzından kül olarak püskürtür ve bu kül ağır bir sis gibi etrafı kaplamaya başlar. İstenilen miktarda hava bu külle kaplandıktan sonra kullanıcı alt ve üst dişlerini hızlı bir şekilde birbirine vurur. Bu vurma etkisi ile kül alev alır ve külün kapladığı alanda büyük bir patlama olur.


  • Zukokku [Gizli]
    Ninja oldukça kısa olan el mühürleri serisini Tora mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi, çok ufak bir alev kütlesi olarak dışarı fırlatır. Aşırı hızlı olan bu ufak kütle hedefine vardığı anda aşırı büyük bir patlama gerçekleştirir. Patlamanın mesafesi 40-45 metre kadardır. Ayrıca, patlamaya kapılan herşey yanar.

  • Karyuu Endan
    Ninja uzun sayılabilecek el mühürleri serisini Tora mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefes ile birlikte kullanıcının göğsünün ve yanaklarının bir hayli şiştiği görülür. Kullanıcının aldığı nefesi tazyikli bir şekilde dışarıya salması ile bir alev oluşur ve oldukça hızlı bir şekilde ilerlemeye başlar. Kullanıcı ağzından nefesini tazyikli bir şekilde vermeye devam ettiği sürece alev hızla ilerlemeye devam eder. Alev, önüne çıkan herşeyi yakar ve yutar.

  • Suiyaku no Jutsu
    Ninja Tora mührünü yapar ve derin bir nefes alır, ardından tekniği aktif eder. Kullanıcı tekniği aktif ettikten sonra, istediği bir zaman sırtında ve ayaklarında ani alev püskürmeleri oluşturabilir. Bu püskürmeler kullanıcıyı aniden büyük bir güç ile ileri iktirmek dışında kullanılamaz. Kullanıcı bu teknik ile kendini aniden büyük bir güç ile ileri savurabilir, havada ani hamleler ile yönünü değiştirebilir veya düşüşünü yavaşlatabilir. Çok büyük bir miktarda chakra harcarsa havada kısa bir süre hızlıca ileri giderek süzülebilir veya kısa bir süreliğine havada hareketsiz kalabilir. Teknik açık kaldığı sürece, alev püskürtmese bile chakra yer.

  • Tobiko Tora
    Ninja basit bir Tora mührü yapar ve ayağında alev chakrası biriktirir. Aniden, ileriye doğru zıplar ve ayağını yukarıdan aşağı indirerek yere bir ayağı ile diz çökmüş bir şekilde sertçe konar. Ayağını havada yukarıdan aşağıya indirirken, ayağının ucundan çıkan aşırı konsantre alevler yukarıdan aşağı doğru kullanıcının önünü yakar. Yere inen kullanıcı, hareketi ayağını yere sertçe vurarak bitirmeyi seçerse, etrafında 360 derece boyunca alev saçarak etrafındaki de yakar.


A Rank
  • Genshihou
    Ninja el mühürlerini bitirdikten sonra, iki elini de ileriye uzatır, bütün parmaklarını dışarıya verir. İki elinin işaret ve baş parmaklarını birleştirerek bir üçgen oluşturur ve bu şekli bir namlu gibi kullanır. Hedef aldığı yere, sıkıştırılmış alev chakrası fırlatır. Bu sıkıştırılmış chakra aşırı hızlı ilerler, uzak hedeflere bile saniyeler sonra varır. Vardığı yeri tamamen yokedecek kadar büyük bir patlama ve alev sarar. Hedef alınıp konsantre olunması gerektiği için yavaş bir teknik olsa da, mükemmel bir yıkıcı güce sahiptir.

  • Kizugari
    Kullanıcı Tora mührünü oluşturur ve açık yaralarına odaklanır. Tora mührünü bırakmadığı sürece, kullanıcının açık ve kanayan bütün yaraları yanarak kızarır ve dağlanmaya başlar. Dağlanan yaralar dezenfekte olur ve kapanır, ancak ardında geçici de olsa yanık izleri bırakır. Dağlanma süreci, kullanıcıya yüksek derecede acı çektirir ancak savaş ortasında açık yaraların kapatılması bu acıya değer. Kırık ve çıkık gibi hasarlar bu teknik ile kapatılamaz. Medikal bir teknik değildir.

  • Suzaku no Jutsu [Gizli]
    Ninja uzun bir mühür serisini Tora'da bitirir ve mührü bozmadan chakrasını yoğurmaya başlar. Kullanıcının etrafında, alevden, kabaca bir anka kuşu oluşur. Bu yapı kullanıcıyı tamamen sarar, kullanıcı dışında herhangi birinin bu alana girmesi, tamamen yanmaları anlamına gelir. Kuş, tamamlandıktan sonra aniden kanat çırpmaya başlar ve her kanat çıptığında, kullanıcıdan küresel bir biçimde alevler fışkırır. Her bir alev fışkırmasında etraf daha çok yanmaya ve ısınmaya başlar. Eğer zamanında rakipler alanı terk etmezse yanıp küle dönüşürler. Alan içinde kalan diğer herşey ise teknik tamamlandığında tanınmaz halde olur.

  • Bakuyata [Gizli]
    Ninja el mühürlerini bitirdikten sonra vücudunun etrafında alev chakrasından bir zırh oluşturur. Bu zırh dışarıdan belli olmaz. Kullanıcı, yakın dövüşte bir hamle ile karşılaşırsa, hamlenin vurduğu yer aniden patlar ve saldıran rakibi geri püskürtür. Kullanıcı çok az bir hasar alır ancak rakip sendeler ve eğer saldırı yumruk veya tekme ile yapılmış ise yanar. Kullanıcı tekniği kapatana kadar yakın dövüşte ne zaman hasar alacak olursa, hamle bir patlama ile karşılanmış olur.


S Rank
  • Gouka Mekkyaku [Gizli]
    Ninja Uma mührünü yaparak bir nefes alır. Bu nefes alınırken kullanıcının göğsünde bir şişkinlik belirir. Kullanıcı ardından içindeki nefesi dışarıya püskürtür ve 5 metre yüksekliğinde, 30 metre genişliğinde bir alanı kaplayacak şekilde bir alev duvarı meydana getirir. Bu duvar püskürtülme ile hareket edebileceği gibi sabit kalacak şekilde de kullanılabilir. Bu alevler aşırı sıcaktır ve geçtikleri her yeri yokederler.

  • Chimeishou [Gizli]
    Ninja el mühürlerini tamamladıktan sonra elinde çok ufak, kabaca bir tantouya benzer bir bıçak yaratır. Bu bıçak tamamen sıkıştırılmış alev chakrasından oluşmuştur. Kullanıcı bunu rakibe sapladığı anda, bıçak kendi kendine rakibin içine tamamen gömülür ve genişlemeye başlar. Genişlerken rakibin iç organlarını tamamen yakar ve parçalar. Eğer rakip bu tekniği göğsünden veya kafasından almış ise ani bir ölüm ile karşılaşır, eğer bir uzvuna denk gelirse bu o uzvun direk olarak parçalanması anlamına gelir. Chakra bıçağı elde sadece 10 saniye kadar bekletilebilir, ardından kaybolur.

  • Tenka no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı mühür yapmadan, sadece bir obje veya kişiye odaklanır. Bir süre odaklanıldıktan sonra, obje veya kişi, aniden, derin alevler ile yanmaya başlar. Alevin söndürülmesi zordur ve aniden başlaması rakipleri hazırlıksız yakalar.


SUITON
D Rank
  • Suiben
    Ninja oldukça kısa olan el mühürleri serisini Ushi mühründe bitirir. Mühürleri tamamlamasının ardından kullanıcı elini bir su kütlesinin içine sokar ve ardından suyun içinde avucunu yumruk haline getirecek şekilde sıkarak çeker. Bu sayede kullanıcı suyun içinden uzunluğu, kalınlığı, sağlamlığı chakrası ile oranlı olan bir kırbaç çıkarır. Bu kırbaç her ne kadar sudan oluşmuş olsa da hemen hemen katı bir cisim özelliği gösterir. Bu sayede hedefe fiziksel zarar verebileceği gibi onları bağlama gibi işlerde de bu kırbacı kullanabilir.

  • Kirigakure no Jutsu [Gizli]
    Ninja oldukça kısa olan el mühürleri serisini Ram mühründe sonlandırır. Tekniğin kullanılacağı alanda bir su kütlesi olması halinde bu su kütlesi kullanıcının chakrası ile harekete geçerek bir sis meydana getirir. Ortada böyle bir su kütlesinin bulunmaması halinde ise kullanıcı derin bir nefes alır ve ardından nefesini vererek ortamı sis ile kaplayabilir. Oluşan bu sis normal bir sisten daha yoğundur ve bu yüzden de bu teknik içine giren kişilerin görüş kapasitesi bir hayli düşmektedir. Aynı şekilde deneyimsiz bir kullanıcı da bu sis içinde görüş hakimiyetini kaybetme riski ile karşı karşıyadır.

  • Jousui
    Ninja gerekli el mühürlerini yaptıktan sonra ellerini kirli bir su birikintisine değdirir. Elini kaldırdığı anda, su birikintisinden arıtılmış ve tamamen içilebilir bir su kütlesi, iki el ile tutulabilecek bir küre şeklinde kullanıcının elinde oluşur. Daha sonra teknik bozulmadan bu su bir matara veya kaba aktarılır. Bilinen tüm hastalık ve zehirler sudan bu yöntem ile ayrılabilir.

  • Heisashiki
    Ninja gerekli el mühürlerini tamamladıktan sonra suyun altında nefes alma yetisini kazanır. Tekniği kullandıkça chakra harcar, ancak suyun altında nefes alması gerekmez ve boğulmaz. Ancak bu teknik ona suyun altında manevra kabiliyeti sağlamaz. Teknik maksimum 1 saat kadar açık kabilir, ardından kullanıcı nefes almak için suyun dışına çıkmalıdır.

  • Suiwa
    Ninja el mühürlerini tamamladıktan sonra, chakrasını vücut içinde suya dönüştürür ve kendisinin sıvı ihtiyacını karşılar. Kullanıcı isterse chakrası bitene kadar buna devam edebilir ancak oluşan ve vücuda dağılan su gerekli mineralleri içermeyeceğinden kişinin yorgun düşmesine engel olmaz. Başka birine dokunarak o kişinin vücuduna da su aktarılabilir.


C Rank
  • Mizuame Nabara
    Ninja oldukça kısa olan el mühürleri serisini Hitsuji mühründe sonlandırır. Ardından ise kullanıcı ağzından yapışkan bir sıvıyı püskürtür. Bu sıvı ile doğrudan temas edilmesi halinde sıvının yapışkanlığı nedeniyle temas eden kişinin hareket kabiliyeti oldukça sınırlanır. Tekniğin etkisinden kurtulunması aşırı zor olsa da, teknikle temas etmeden önce, temas noktalarına chakra yollanması halinde sıvının yapışkanlığından etkilenilmez. Tekniği bilmeyen kişiler bu bilgiden yoksundur.

  • Mizurappa
    Ninja oldukça kısa olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir ve derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızlı bir şekilde ağzından dışarıya veren kullanıcı bu sayede oldukça hızlı ilerleyen bir su kütlesini hedefine yollar. Kullanıcı chakrası ile suyun oluşturacağı zarar gücünü arttırabilir ve nefesini vermeye devam ettiği sürece su hedefe doğru ilerler.

  • Suirou
    Ninja oldukça uzun olan el mühürleri serisini Ushi mühründe sonlandırır ve ardından iki elinin avuç içi ve parmaklarını göğüs hizasında bir araya getirir. Bu andan sonra tek elini rakibine doğru uzatan kullanıcı yakınındaki su kütlesini rakibini saracak şekilde hareket ettirir. Sonunda kullanıcı sudan oluşan bir kürenin içinde hedefini hapseder. Tekniği kullanırken kullanıcının bir eli su küresinin içinde bulunmak zorundadır. Bu şekilde kullanıcı oluşan su küresinin dağılmasını engellemiş olur ve küre içerisindeki kişinin küreden kurtulamayarak boğulmasını sağlar.

  • Niji no Jutsu
    Ninja el mühürlerini tamamladıktan sonra yere büyük miktarlarda su kusmaya başlar. Bu su, toprak tarafından zor emilir ve ninja tarafından diğer suiton teknikleri için kullanılmaya uygundur. Kullanıcı istediği kadar su kusabilir, ancak ne kadar çok su çıkarmaya çalışırsa o kadar çok süre geçer. Ortalama bir shinobi, 5 saniyede, bir kaç suiton tekniği için gerekli suyu ortama boşaltmış olur. Tekniğin bir diğer formu olarak da, kullanıcı ağzından hemen hemen bir gülle boyutunda bir su kütlesi fırlatır. Bu su kütlesi çarptığı duvar benzeri dikey yüzeylerde kalır ve kullanıcının diğer teknikleri için zemin oluşturur. Rakibe fırlatılırsa herhangi bir etki yaratmaz.

  • Kasui no Jutsu
    Ninja el mühürlerini tamamladıktan sonra bir su kütlesine odaklanır. Odaklandığı su kütlesinden aniden 20 santim boyutlarında delici, sudan oluşan dikenler belirir. Rakibin hareketlerini kısıtlar ve eğer üzerine basılırsa hasar verir. Tekniğin ardından kullanılan su kütlesi kaybolur.

  • Kizame no Jutsu
    Ninja el mühürlerini tamamladıktan sonra bir su kütlesine odaklanır. Odaklandığı su kütlesinden kabaca bir köpekbalığının başına benzer bir şey çıkar ve rakibi yakalamaya çalışır. Bir şekilde rakibi herhangi bir yerinden yakalarsa bırakmaz ve o su kütlesinin olduğu yerde tutar. Teknikten kurtulmak için aktif olarak köpekbalığı kütlesine zarar verip somutluğunu bozmak gerekir.Tekniğin ardından kullanılan su kütlesi kaybolur. Köpekbalığının ısırdığı yerler hasar alır.

  • Mizu Subari no Jutsu
    Ninja Hitsuji mührünü yapar ve tekniği aktifleştirir. Teknik, aktif kaldığı sürece, kullanıcıya herhangi bir su kütlesinin üstünde hızlıca kayarak ilerlemesine izin verir. Kullanıcı ayaklarını hareket ettirmeden su üzerinde hızlıca kayabilir, hareket edebilir, ani manevralar yapabilir. Bu su kütlesi toprak üzerindeki ince bir tabadakadan bir göle kadar, herhangi bir boyutta olabilir. Teknik aktif kaldığı sürece chakra yer.


B Rank
  • Baku Suishouha
    Ninja bu teknikte özel bir el mührü kullanır. İki elinin avuç içini ve parmaklarını göğüs hizasında bir araya getiren kullanıcı oldukça derin bir nefes alır. Aldığı nefes ile göğsü ve yanakları şişen kullanıcı bu nefesi suya dönüştürmüş bir şekilde dışarıya verir. Kullanıcı aldığı nefes ve kullandığı chakra miktarınca suyu ağzından fışkırtırken, bu suyun üzerinde kontrolünü sağlayarak durabilir. Su dalgalar halinde rakibe ilerlerlerken kullanıcı da dalgaların üstüne hareket etme imkanı bulur.

  • Suiryuudan
    Ninja oldukça uzun olan el mühürleri serisini Tori mühründe bitirir. Kullanıcı mührü bozmandan durması ile etrafındaki bir su kütlesinde kabaca bir çin ejderine benzeyen, uzunca bir su kütlesi çıkarır. Bu su ejderi, kükreyerek hedefe ilerler, ancak eğer kullanıcı mührü bozmamış ve hareket etmiyorsa yarı yolda ejderi kontrol edebilir, veya hareketli hedefleri takip ettirebilir, yarı yolda hedef değiştirtebilir. Ancak kullanıcı asla ejderi durgun bir halde tutamaz, sürekli hareket halinde olmalıdır. Teknik uzun süreli olmadığından ejder bir süre sonra kaybolur. Ejderin hedefe çarpması ile hedefte ciddi bir hasar meydana gelir. Eğer hedef yutabileceği ufaklıktaysa hedefi basitçe yutar ve hedef canlı bir varlık ise boğulma tehlikesi ile karşı karşıya kalır.

  • Goshokuzame
    Ninja bu teknikte özel bir el mührü kullanır. İki elinin avuç içini ve parmaklarını göğüs hizasında bir araya getiren kullanıcı ardından tek elini de su yüzeyine vurur. Kullanıcının parmak uçlarından yayılmaya başlayan chakra ile suyun içinde beş köpekbalığı oluşur. Bu köpekbalıkları parmaklardan gelen chakra ile yönlendirilebilir, bu yüzden de kullanıcının ellerini su yüzeyinden çekmemesi gerekir. Köpekbalıkları kullanıcının yönlendirmesi ile hedeflerine doğru bir hayli hızlı saldırılar gerçekleştirirler. Saldırıya hedef olan kişi veya cisim ciddi hasar alma tehlikesi ile karşı karşıya olur. Öte yandan chakra ile cisimleşmiş olan bu köpekbalıkları fiziksel saldırılardan etkilenebilir. Ancak kullanıcı chakra aktarmaya devam ettiği sürece köpekbalıklarının kopan uzuvları yenilenir.

  • Suijinheki
    Ninja kısa olan el mühürleri serisini Tora mühründe sonlandırır ve derin bir nefes alır. Bu aldığı nefesi hızla dışarıya veren kullanıcı yüksekliğini ve genişliğini harcadığı chakra ile oranlı olacak şekilde su kütlesi püskürtür. Bu su kütlesi özellikle defansif anlamda kullanıcı birçok ataktan koruyabilecek bir yapıya sahiptir. Kullanıcı etrafında su kütlesi olması halinde, bu su kütlesini kullanarak da adeta bir bariyer oluşturabilir. Bariyerin şekli tamamen kullanıcının kullanacağı chakra miktarı ve suyun yapısının el verdiği ölçüde her halde olabilecek niteliktedir.

  • Uzumaki no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı, kısa bir el mührü dizisinin ardından yakındaki bir su kütlesini girdaba çevirebilir. Bu su kütlesi, en az 3 metre derinlikte olmalıdır ve üzerinde bulunan herkesi içine çeker ve boğar. Tekniğin uygulanması için su kütlesinin üzerinde durulması gerekir, ancak kullanıcı bu girdaptan etkilenmez. Chakra ile su üzerinde yürünemez, eğer bir kişi halihazırda su üzerinde duruyor ise aniden girdaba çekimeye başlarlar. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.

  • Takonagi no Jutsu
    Ninja ortalama bir el mührü dizisinin ardından ortamdaki suyu vücuduna çekmeye başlar. Su, kullanıcının sırtında 4 tane ahtapot kolu oluşturacak şekilde birikir. Bu kollar sert ve hızlıdır, kullanıcıya yakın dövüşte yardımcı olurlar. Çeşitli silahları tutabilir ve fırlatabilirler. Kullanıcı etrafında bir kalkan görevi görebilirler ve gelen saldırılara karşı tepki verebilirler. Eğer bir kol ağır hasar alırsa suya geri dönüşür, kolu tekrar yaratmak için ekstra chakra harcamak gerekir. Açık kaldığı sürece chakra yer. Tekniğin ardından kullanılan su kütlesi kaybolur.


A Rank
  • Daibakufu
    Ninja oldukça uzun olan el mühürleri serisini Tori mühründe sonlandırır. Mühürlerin tamamlanmasının ardından kullanıcının hemen önünde sudan oluşan dikey bir çember belirir. Bu çember hızla dönmekte iken çemberin içi de su ile dolmaya başlar ve çember bir daireye dönüşmeye başlar. Bu esnada da bu çemberin içindeki su oldukça hızlı bir şekilde rakibe doğru ilerlemeye başlar. Suyun debisi oldukça fazla olduğu gibi gücü de bir hayli fazladır. Önüne gelen çok büyük olmayan kayaları ve ağaçları parçalayabilecek bir güce sahip olan bu su kütlesi hedefteki kişiye de ciddi zararlar verebilecek kapasiteye sahiptir. El mührü Tori'de sabit tutulduğu sürece kullanıcının önündeki daire dönmeye devam eder. Bu sayede suyun gücü artacak ve sonuç hedefteki kişi için daha ağır olacaktır. Teknik suyun olmadığı bir ortamda kullanılamaz, ayrıca suyun miktarı tekniğin işlerliği bakımından önemli bir etken olarak belirebilir.

  • Ikegure no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından herhangi bir su kütlesinin içine saklanabilir. Su kütlesinde bir sınırlama bulunmaz, kullanıcı isterse bir bardağa, isterse bir gölete saklanabilir. Kullanıcı suya dönüşmeyeceğinden hali hazırda varolan bir suya saklanmalıdır, eğer yok ise bu suyu başka tekniklerle yaratabilir. Kullanıcı suyun içinde gizlenirken konuşulanları duyabilir, çevreyi görebilir. İstediği zaman suyun içinden aniden çıkabilir. Eğer kullanıcının saklandığı suyun bütünlüğü bozulursa teknik de bozulur. Teknik açık kaldıkça chakra yer, ancak bu formda aşırı derecede uzun sürelerde kalmak kullanıcının uyuşumasına sebep olur ve tekrar insan formuna dönüldüğünde vücudunu tam kontrol edemeyebilir. Kullanıcının giysisinde bulunan ekipmanlar onunla beraber suya girer ancak büyük çanta veya parşömenler saklanamaz.

  • Mizugiri [Gizli]
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından ağzından bir miktar su kusar. Bu su ile isterse elini, isterse uzun ve ince bir objeyi kaplayabilir. Objeyi kaplanan su molekülleri titreşmeye başlar ve objeye kesici özellik verir. Zaten kesici olan objelerin keskinliği aşırı derecede artar. Kullanıcı kolunu aşırı keskin bir kılıç gibi kullanabilir ve bir çok materyeli delebilir hale gelir. Teknik açık kaldıkça chakra yer, ancak obje kullanıcıdan ayrılırsa teknik otomatik olarak bozulur.

  • Bousen no Jutsu
    Kullanıcı kısa sayılabilecek bir el mühürü dizisinin ardından ağzından çok ince bir su kütlesi püskürtür. Bu kütle, aşırı derecede delici ve kesicidir. Kullanıcı tekniği istediği kadar açık tutabilir. Teknik 15 metreye kadar delici ve kesici özelliğini korur, daha uzak mesafelerde ise etkisini yavaş yavaş kaybeder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.


S Rank
  • Chigiri [Gizli]
    Kullanıcı bir elini, hedefine doğru uzatır ve vücudundaki suya odaklanır. Bu odaklanma süresi 5 saniye kadar sürer. Ardından, kullanıcı, hedefinin azğından, gözlerinden ve burnundan vücudunda bulunan tüm kanı zorla dışarı çıkartmaya başlar. Yetişkin bir shinobinin tüm kanının bu şekilde boşaltılması 3-4 dakika kadar sürer. Bu süre boyunca hedefin hareketleri aşırı derecede kısıtlanır ve hedef çok büyük bir acı içince kalır. Kullanıcı bu süre boyunca odağını bozmamalıdır. Aşırı derecede yüksek chakra kullanan bir tekniktir.

  • Suigata no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı chakrasını bütün vücuduna eşit bir şekilde dağıtır. Bu işlem hemen hemen 10 saniye kadar sürer. Ardından, vücudunu tamamen veya kısmen sıvılaştırabilir. Sıvılaşan vücut bir noktaya kadar hala formunu korur ancak gözle görülür bir şekilde saydamlaşır. Bu sayede kullanıcı dar yerlerden geçebilir, gelen saldırılardan kurtulabilir veya formunu tamamen bozarak bir kaba sığabilir. Kullanıcı teknik açık kaldığı sürece silah ve benzeri şeyleri tutabilir ancak aşırı derecede yüksek bir güç sergileyemez, ancak başka teknikler uygulayabilir. Teknik istenildiği sürece açık kalır ancak yüksek seviyede chakra yer.

  • Shindo Fuudan [Gizli]
    Kullanıcı gökyüzüne doğru kafasını kaldırır ve chakrasını odaklar. Ardından, sağanak bir yağmur başlatır. Bu yağmur bir kaç kilometrekarelik bir alanı kaplar. Kullanıcı, yağmurun altında kalan herkesi hissedebilir, tanıdığı insanların yerlerini tespit edebilir. Tanımadığı kişilerin yerlerini isabetli olarak bilemese de, kabaca yön tayini yapabilir. Kişilerin chakra seviyelerini öğrenebilir ve güçleri hakkında bilgi sahibi olabilir. Yağmur ile direk olarak teması olmayan kişiler teknikten etkilenmez ve hissedilmez, ancak yağmurluk gibi giysiler ve şemsiyeler teknikten rakipleri korumaz, mutlaka bir çatının altında olmalıdırlar. İleri seviye shinobiler yağmurun normal olmadığını anlayabilir ancak diğerleri için normal bir yağmurdan ibarettir. Kullanıcı her daim yağmurun merkezindedir, o hareket ettikçe yağmur da onu merkezine alarak hareket eder. Ayrıca bu tekniğin suyunu kullanıcı diğer Suiton teknikleri için kullanabilir. Yağmurun süresi, kullanıcının tekniği aktif ettiği anda ne kadar chakra harcadığına göre değişir. Az bir chakra sadece bir kaç dakika yağmur yaratabilecekken ortalama bir shinobi, günlük harcayabileceği bütün chakra ile 24 saate kadar süren bir yağmur yaratabilir.


DOTON
D Rank
  • Tsuchiganji no Jutsu
    Kullanıcı ellerini yere koyar ve chakrasını yüzeye yaymaya başlar. 150 metre civarında, hareket eden herkesin yerleri tespit edilebilir, ancak bu tespit aşırı keskin değildir, kabaca yön tayinine yarar. Dokunulan yüzeyden daha aşağıda veya daha yukarıda bulunan kişiler bu teknik ile tespit edilemez. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.
  • Doryuudangan
    Kullanıcı aşırı kısa bir el mührü dizisinin ardından ağzından bir yumruğun yarısı büyüklüğünde bir taş fırlatır. Bu taş, hedefe sertçe çarpar ve acı verir. Kullanıcı, tekniği bir kez uyguladıktan sonra ağzından ardı ardına 3 taneye kadar taş fırlatabilir, ardından tekniği tekrar uygulamak gerekir.

  • Danchougata
    Kullanıcı Uma mührünü uygular ve tekniği aktifleştirir, ardından eline çamur kusar. Bu çamur, hızlıca, kullanıcının elinde 5 taneye kadar shuriken oluşturur. Bu shurikenler hemen hemen normal shurikenler kadar serttir ve benzer bir hasar kapasitesine sahiptir, ancak çarptıkları anda hasar verdikten sonra kırılırlar.

  • Shinchougata
    Kullanıcı Uma mührünü uygular ve tekniği aktifleştirir, ardından eline çamur kusar. Bu çamur, hızlıca, kullanıcının elinde 2 tane kabaca kunaiye benzer objeler oluşturur. Bu kunailer hemen hemen normal kunailer kadar serttir ve benzer bir hasar kapasitesine sahiptir, ancak çok daha rahat kırılırlar.

  • Kabegiri no Jutsu
    Kullanıcı elini taştan, kerpiçten, tuğladan veya benzeri bir maddeden oluşan bir duvara koyar ve tekniği uygular. Duvar, git gide çatlamaya ve kırılmaya başlar, ardından kullanıcı basit bir yumruk ile duvarı tamamen delebilir. Bu teknik ile kullanıcının yolunu kapatan bir kaya delinebilir veya acil bir çıkış kapısı oluşturulabilir. Tekniğin bir duvarı tamamen delebilmesi onun kalınlığı ile alakalıdır.


C Rank
  • Moguragakure no Jutsu
    Orta seviyede bir el mührü dizisinin ardından kullanıcı tekniği aktif eder. Kullanıcı teknik sayesinde yerde ancak bir vücudun sığabileceği kadar bir delik açar ve oradan yerin altına girer. Kullanıcının yerin altına girmesinin ardından ise bu delik kapanır ve kullanıcı tamamen yer altında kalır. Yer altında olan kullanıcı bu katmanda ilerleyerek kendini gizleyebilir. Öte yandan zemindeki hareketleri sezebilen kullanıcı sürpriz ataklar gerçekleştirme imkanına sahip olur. Kullanıcı yer altında istediği mesafede gidebilir ve istediği derinliğe inebilir. Ne var ki bunun sınırı da kullanıcının kullandığı chakra ile doğru orantılı olarak artmaktadır.

  • Gansetsukon
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından ayağını sertçe yere vurur. Yerden basit bir mızrak fırlar ve kullanıcının eline gelir. Ardından bu mızrak kullanıcı tarafından yakın dövüşte kullanılabilir. Kullanıcı eğer isterse mızrağı sivri olarak oluşturabilir. Ayrıca, 1-2 metre kadar yakında bulunan kişilere yerden çıkarılma sırasında saldırı olarak kullanılabilir.

  • Ishiken no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından eline çamur kusar. Ardından, bu çamur, kullanıcının elinde basitçe bir kılıç formunu alır. Ardından kullanıcı bunu yakın dövüşte kullanabilir. Gerçek bir kılıç kadar keskin olmasa da benzer bir dayanıklılığa sahiptir ve hasar potansiyeli yüksektir.

  • Tsuchiyata
    Kullanıcı ortalama bir el mührü dizisinin ardından rakibine ağzından çamur fırlatır. Bu çamur, kullanıcıya yapıştığı anda sertleşir ve ağırlaşır, kullanıcının hareket kabiliyetini kısıtlar, ancak yapıştığı yeri de bir kalkan gibi korur. Tekniğin bir diğer varyasyonu olarak kullanıcı vücudunun bazı noktalarına bu çamuru uygulayarak kalkan gibi kullanabilir, ancak bu sefer de onun hareket potansiyeli azalır. Sertleşen çamur aşırı dayanıklı değildir ancak bir kaç darbeye karşı durabilir, ardından toza dönüşür.

  • Doryuu Shiki
    Kullanıcı ayağını yere vurur ve aniden 1.5 metre boyunda, 1 metre genişliğinde bir taş duvarı yerden hemen önünde olacak şekilde çıkartır. Bu, defansif bir tekniktir ve kullanıcı gelen Ninjutsu saldırılarından bu duvarın arkasına geçerek korunabilir. Duvar oldukça dayanıklıdır. Ayrıca, teknik hızlı çalıştığı için aşırı yakındaki kişilere de sürpriz bir saldırı yapılabilir.

  • Kebudan no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından ağzından toz çıkartmaya başlar. Bu tozun içinde büyükçe taş parçaları bulunur. Toz, tazyikli bir şekilde ağızdan çıkar ve kullanıcının önünde bulunan herkes bu tozdan etkilenir. Tozun içinde bulunan ufak taşlar rakiplere çarpar, derilerini sıyırır ve görüş mesafesini düşürür. Göz gibi hassas dokulara zarar verir.

  • Tekkai
    Kullanıcı elini sertçe yere vurur ve önüne doğru ilerleyip açılan bir yarık oluşturur. Bu yarık 15 metre kadar ilerler ve anında oluşur, çatlağın yoluna bulunan herkes dengesini kaybedip bir ayağını çatlağa düşürme tehlikesi ile karşı karşıya gelir. Hedeflerin dengesini bozmak veya bir bina katının zeminini parçalamak için kullanılır.


B Rank
  • Doryuu Heki
    Ninja kısa olan el mühürleri serisini Inu mühründe sonlandırır ve iki elinin avuç içini yere vurur. Chakrasını bu şekilde zemine aktaran kullanıcı zemindeki toprağın katılaşarak yükselmesini sağlar. Bu haliyle kullanıcı oldukça etkili bir savunma duvarı yaratmış olur. Duvarın yüksekliği, sağlamlığı, genişliği, derinliği gibi etmenler kullanıcının kullandığı chakra ile orantılıdır. Öte yandan etrafta toprak bir zeminin bulunmaması halinde kullanıcı ağzından dışarıya püskürteceği bir miktar çamurumsu toprakla da kendisine bir savunma duvarı yaratabilir. Ne var ki bu haliyle tekniğin randımanı zeminin toprak olması ile kıyaslandığında daha düşüktür.

  • Iwa Bunshin no Jutsu
    Ninja kısa el mühürleri serisini Hitsuji ile bitirir ve el mührünü bozmadan derin bir nefes alır. Aldığı nefesi hızla veren kullanıcının ağzından sızıntı halinde birbirine birleşik kaya parçaları çıkar ve bu parçalar kullanıcının hemen yanından bir araya gelerek bir klon oluşturur. Normal klonlara göre daha dayanıklı olan bu klonlar objeler ile daha iyi etkileşime geçebilir. Bu sayede de klonların çok az da olsa bir atak ve defans kapasitesi bulunur. Normal klonlardan bir diğer farkı da yok olması gerektiği anlarda sıradan kaya parçalarına dönüşmeleridir. Klon, teknik kullanamaz.

  • Domu [Gizli]
    Ninja tek el mührü olan Mi mührünü yaptıktan sonra chakrası vücudunda harekete geçer ve kullanıcının derisi mat siyaha yakın bir renge dönüşür. Teknik ile kullanıcının derisi oldukça sert bir hale gelir ve kendisine karşı yapılan atakların etkisi beklenenden daha düşük olur. Aynı şekilde kullanıcının fiziksel saldırıları da oldukça fazla oranda sertleşerek daha fazla zarar verilmesi sağlanır. Teknik tüm vücuda uygulanabileceği gibi belirli uzuvlar üzerinde de kullanılabilir. Öte yandan teknik kullanıldığı sürece chakra götürür.

  • Tsuchi no Te
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından ayaklarını sertçe yere vurur ve hedefine odaklanır. Yerden aniden kayadan oluşma eller çıkar ve kullanıcının hedefini yakalamaya çalışır. Bu teknik ile ardı ardına 5 tane el oluşturulabilir ve her biri ile yakalama girişimi denenebilir. Her bir el, normal bir insanınkinin 2 katı kadardır ve zıplamaya çalışan hedefleri yakalamak için omuz kısmına kadar yerden uzanabilir. Hedefi yakalayan eller onun hareket kabiliyetini kısıtlar. Eller aşırı serttir ve eğer zarar verilip kırılmaz ise kullanıcıyı orada tutmaya devam ederler. Hedef maksimum 50 metre uzakta olabilir.

  • Dorou Doumu
    Ninja iki elinin avuç içlerini hızlı bir şekilde toprak zemine vurur. Avucundan çıkan chakrayı zemine aktaran kullanıcı hedefini adeta bir kubbeyi andıran kayaların içine hapseder. Kullanıcı iki elini de oluşturduğu bu kubbenin üstüne koyarak içeride hapsettiği kişi veya kişilerin chakrasını emmeye başlar. Bu sırada ise kullanıcı kendi chakrasını oluşturduğu kubbeye aktarmaya devam eder. Bu haliyle de içeriden kubbeye verilecek herhangi bir zarar karşısında, kullanıcının chakrası sayesinde bu zarar giderilir, diğer bir deyişle kubbe kendini yeniler. Tekniğin dezavantaj noktası ise kubbenin kullanıcıya uzak kısmında chakra akışı daha az olmaktadır ve bu sebeple de bu kısımlara verilecek hasarların giderilmesi ve bu bölümlerde kubbenin yenilenmesi daha zor olmaktadır. Tekniği bilmeyen kişiler bu bilgiden mahrumdur.

  • Gansekikei no Jutsu
    Kullanıcı ortalama bir el mührü dizisinin ardından iki elini de yere koyar ve chakrasını zemine verir. Ardından, kullanıcının arkasındaki zeminden fırlayan kayalar önündeki alanı bombalamaya başlar. Kayalar 1 metre genişliğindedir ve kullanıcı elini çekmediği sürece her saniye 1 tane kaya fırlatabilir. Bu, kullanıcının önündeki büyükçe bir alanda geniş çaplı bir yıkım gerçekleştirmesini sağlar.


A Rank
  • Keijuugan [Gizli]
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından bir obje veya kişiye dokunur. Ardından obje veya kişi taşlaşmaya ve ağırlaşmaya başlar. Bu, kişilerin hareket kabiliyetini kısıtlar ve uzuvlarını rahat kullanmalarını engeller. Taşlaşan parmaklar bükülemez hale gelir, eklemler daha zor oynamaya başlar. Teknik uygulandıktan 15 dakika kadar sonra objeler ve kişiler normal hallerine dönmeye başlar. Taşlaşıp kopan uzuvlar yerine gelmez.

  • Kajuugan [Gizli]
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından bir objeye veya kişiye dokunur. Ardından, obje veya kişi ağırlık kaybetmeye başlar. Kişiler daha hızlı hareket etmeye başlar ve daha az efor sarfederler. Daha uzak mesafelere zıplayabilir ve eğer teknik yeterince chakra harcakarak kullanılırsa hedefleri havalandırabilir. Teknik kişinin kendisi üzerinde kullanılabilir.

  • Yomi Numa
    Ninja oldukça kısa olan el mühürleri serisini Tora mührü ile sonlandırır ve el mührünü bozmadan durur. Kullanıcının tekniği kullanması ile hedefindeki alan bir bataklığa dönüşmeye başlar. Kullanıcının harcayacağı chakra miktarına göre alanı genişleyen bu bataklık hedefteki obje veya kişiyi içine doğru çeker. Normal bataklıktan farklı olarak chakra alaşımı söz konusu olduğu için de oluşturulan bataklığın çekim gücü daha fazla, kurtulma ihtimali ise daha azdır.

  • Zanchuu Heki
    Kullanıcı ortalama bir el mührü dizisinin ardından ayağını sertçe yere vurur. Ardından, yerden devasa sütunlar fırlar ve kullanıcının hedeflediği kişiere doğru fırlarlar. Kullanıcı havada bu sütunlara kısıtlı manevralar yaptırabilir veya bir kaç parçaya böldürebilir. Kullanıcı tek seferde 5 tane sütun çıkartabilir, her birini 3 parçaya bölebilir. Çarptıkları yerde büyük bir yıkım gerçekleştiren sütunlar aşırı serttir ve hızlıdır.


S Rank
  • Gouremu no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı ağzından çamur çıkarmaya başlar ve bu çamuru humanoid bir forma sokar. Oluşturulan insan formu 1 metreden 25 metreye kadar olabilir ve aşırı güçlüdür, kullanıcının komutlarını harfiyen yerine getirir. Figür ne kadar büyükse o kadar yavaş olur, ancak boyutu ve gücü doğru orantılıdır. Figürün yapısı oldukça serttir ve bir çok saldırıya karşı dayanır. Kullanıcı tekniği bozana kadar hafif bir chakra yer.

  • Shijin no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı oldukça uzun bir el mührü dizisinin ardından ellerini yere yokar ve 100 metre çapında bir alanda şiddetli bir deprem meydana getirir. Ağaçlar yerinden çıkar, binalar devilir. Zeminde büyükçe çatlaklar oluşur ve insanları içine çeker. Aşırı derecede yüksek bir yıkım gücüne sahiptir. Kullanıcı elini yerden çekmediği sürece deprem devam eder.

  • Tsukuzuku no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı basit bir el mührü dizisinin ardından ellerini yere koyar ve kafasında oluşturduğu bir yapıyı yerden çıkartır, veya yerin altında oluşturur. Böylece hızlıca bir bina veya yer altı sığınağı oluşturabilir. Binanın boyutu büyüdükçe chakra kullanımı artar. Oluşan bina oldukça dayanıklıdır ve yıkılmadığı sürece orada kalır.


RAITON
D Rank
  • Denken Jutsu
    Kullanıcı bir eline odaklanır ve chakra göndermeye başlar. Ardından, kullanıcının avcunun içinden ışık çıkmaya başlar. Bu, bir fener olarak kullanılabilir veya kullanıcı uzak mesafelerden mors alfabesi ile mesaj gönderebilir. Akademi mezunu herkes mors alfabesini sorunsuz bir şekilde bilmektedir. Teknik açık kaldığı sürece aşırı minimal bir chakra yer.

  • Rai no Te
    Kullanıcı eline chakra yükler ve rakibine doğru savurur. Eğer rakip isabet alırsa, hafif bir elektrik akımı ile çarpılır. Teknik hasar vermekten ziyade konsantrasyon bozmak üzerinedir. Teknik sadece 1 hamleliğine aktif kalır ve süresi kısadır, ancak el mührü gerektirmemesi hızlı uygulanmasını sağlar. Minimal chakra yer.

  • Yusubi no Jutsu
    Kullanıcı Tora mührünü yapar ve kendi vücuduna elektrik verir. Bu teknik, kullanıcının uyuşan zihnini tekrar çalıştırmasına ve dikkatini toplamasına yardımcı olur, ancak kullanıcıya hasar verir. Teknik bazı düşük seviye Genjutsu tekniklerini kırabilir.

  • Dendou no Jutsu
    Kullanıcı aniden vücudunda bir elektrik akımı dolaştırır. Bu akım, ona dokunan herkesi çarpar, ancak hasar vermez. Genelde kişilerin kullanıcı üzerindeki fiziksel kontağını kesmek için kullanılır. El mührü gerektirmez ve anidir. Kullanıcı isterse tekrar tekrar tekniği aktif edebilir.

  • Girigiri
    Kullanıcı aniden parmaklarının ucundan ufak elektrik patlamaları oluşturabilir. Bu patlamalar aşırı derecede parlaktır, yakın mesafeden kişilerin aklını karıştırabilir ve gözlerini korumaya zorlayabilir. Teknik aşırı hızlıdır ve el mühürlerine gereksinim duymaz. Bu patlamalar rakiplerle temasa geçerse hafifçe çarpar ancak hasar vermez.


C Rank
  • Kangehika
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından elini herhangi bir yüzeye değdirir. Ardından, bu yüzeyden hedefine doğru elektrik akımı yollamaya başlar. Bu yüzey yer, duvar, su gibi herhangi katı veya sıvı bir materyel olabilir, iletken olmasına gerek yoktur. Ancak eğer iletkenler ile kullanılırsa tekniğin gücü artar. Elektrik akımı ile karşılaşan hedef hasar alır. Menzil uzadıkça tekniğin hasar potansiyeli azalır.

  • Jibashiri
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından elini rakibe doğrultur. Ardından, hedefine doğru havadan elektrik akımı göndermeye başlar. Bu akım bir kaç saniye sürer ve 5 metreye kadar etkilidir. Elektrik akımı ile karşılaşan hedef hasar alır. Teknik, yakın mesafede bazı materyelleri parçalayabilir/çatlatabilir.

  • Raikyuu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından iki elini önünde birleştirir ve chakrasına odaklanır. Ardından, elinde elektrikten oluşan bir top meydana getirir. Bu top rakibe fırlatılır, 10 metreye kadar etkilidir. İsabet alan rakip hasar alır ve bir miktar paralize olur. Tekniğin çarptığı uzuvlarda hafif bir uyuşma meydana gelir. Teknik ile maksimum 1 top oluşturulabilir. Kullanıcı topa havada ani manevralar yaptırabilir ancak sabit tutamaz.

  • Ikadzuchi no Kiba
    Kullanıcı bir elini göğe kaldırır ve bir noktayı hedef alır. Ardından, aniden elinden çıkan bir elektrik akımı gökyüzüne fırlar, ardından kullanıcının hedeflediği noktaya düşer. Eğer bir kişiye isabet ederse, isabet alan kişi hasar görür ve az da olsa uyuşur. Teknik hızlı gerçekleşir ve 15 metreye kadar etkilidir.
  • Ikazuchiwana no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından elini herhangi bir yüzeye değdirir ve orayı işaretler. Tekniğin uygulanmasının ardından, alana girecek herhangi bir kişi tekniği aktif eder ve işaret elektrik akımları ile patlar. İşaretin 5-6 metre yakınında bulunan herkes hasar alır. Tekniğin hazırlanması 1 dakika kadar sürer. İşaret koyulduğu yerde 1 hafta kadar bekleyebilir. Yaşayan kişiler üzerinde uygulanamaz, sabit duran bir cisim olmalıdır. Bu yüzden genelde duvar ve zemin gibi yerlere koyulur. İşaret sadece kullanıcı tarafından görülür.

  • Kizetsu no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından elinde chakra biriktirmeye başlar ve aşırı yakın bir mesafeden bunu kullanıcısına fırlatır. Elektrik akımı hızlıca kullanıcıdan hedefe atlar ve çarptığı uzvu anında kilitler ve kasar. Bu, hedefe hasar vermese de hareket kabiliyetini kısıtlar. Teknik maksimum 2 metre uzaklıkta efektiftir.

  • Munekizamu no Jutsu
    Kullanıcı Mi mührünü yapar ve duran kalbine odaklanır. Kullanıcı, periyodik olarak, bu chakrayı elektriğe dönüştürerek kalbinin yapay bir şekilde atmasını sağlar. Her bir kalp atışı chakra yer. Kullanıcı teknik süresi boyunca başka teknik kullanamaz ve chakra harcayan aktivitelerde bulunamaz. Teknik, aniden herhangi bir nedenle duran kalbi tekrar çalıştırmak için kullanılabilir ancak fiziksel hasar alan bir kalp bu şekilde tekrar çalıştırılamaz. Çevredeki kişiler, kişinin her bir kalp atışında çıkan elektrik sesini duyabilir. Ayrıca, eğer kullanıcı herhangi bir medikal ninja görmeden uzun bir süre boyunca tekniği açık tutarsa kalbine kalıcı olarak hasar verebilir.

B Rank
  • Gian [Gizli]
    Kullanıcı ortalama bir el mührü dizisinin ardından rakibe doğru ağzını açar, ani bir şekilde, konsantre bir elektrik akımı fırlatır. Bu akım, bir taşı delebilecek güçtedir ve yüksek hasar potansiyeline sahiptir. Ayrıca, çarptığı yeri uyuşturur. Eğer kullanıcı daha fazla chakra kullanırsa, elektrik akımlarının sayısını arttırabilir ancak tekniğin isabet oranını düşürür. 20 metreye kadar etkilidir.

  • Raigami no jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından elinde chakra biriktirir. Bu chakrayı elektriğe dönüştürdükten sonra, hedefe doğru fırlatır. Fırlayan chakra havada bir kurt şeklini alır ve rakibe ilerlemeye devam eder. Bu sırada, kurt formu, kullanıcının eline bir elektrik akımı ile bağlı kalır. Bu şekilde, kullanıcı tekniği bozmadan kurdun yönünü veya hedefini değiştirebilir, objelerin üzerinden atlamasını sağlayabilir, ancak onu sabit tutamaz. Hedefe isabet eden teknik ona yüksek derecede elektrik akımı verir ve bazı uzuvlarını kısa bir süreliğine uyuşturur. Menzil uzadıkça harcanan chakra da artar.

  • Raiton Kage Bunshin no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından kendinin bir klonunu oluşturur. Bu klon, Kage Bunshin ile tamamen aynıdır, ancak ekstra bir özellik olarak yokolacağı zaman elektriğe dönüşür ve yakınındaki kişileri çarpar.

  • Raijin no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından tuttuğu metal bir silaha elektrik akımı verebilir. Bu, silahın saldırdığı yerin elektrik ile çarpılmasına ve ekstra hasar almasına sebep olur. Ayrıca, isabet alan uzuv uyuşabilir. Silahın kesici gücü artar. Basit shinobi silahları, kunai ve shuriken gibi, saf metalden yapılmadıkları için bu teknik ile kullanılamaz. Teknik açık kaldığı sürece chakre yer.

  • Shinji Shichirin no Jutsu
    Kullanıcı basit bir el mührü dizisinin ardından vücudunu teknik için hazırlar. Ardından, gerçek bir elektrik kaynağına dokunur, elektriği vücununa çeker. Bu kaynak bir elektrik kablosu veya transformatör gibi bir şey olabilir. Vücuda çekilen elektrik chakraya dönüştürülür ve kullanıcının chakra rezervlerini doldurmaya başlar. Kullanıcı teknik boyunca elektrik kaynağından hasar almaz. Genel olarak, elektrik kaynakları, Shinobi köyleri ve başkentler dışında nadir olarak bulunur.

  • Goumon no Te
    Kullanıcı kısa bir el mührünün ardından rakibinin kafasını yakalamaya çalışır. Eğer başarılı olursa, ani bir elektrik şoku verir ve bu rakibi paralize eder. Neye uğradığını şaşıran rakibin dengesi bozulur, uzuvları rastgele kitlenmeye başlar. Tekniğin etkisi 1 dakikaya kadar sürebilir ve ardı ardına kullanılması rakibi bayıltır.


A Rank
  • Chidori [Gizli]
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından, sol eliyle sağ elinin bileğini kavrar. Sağ eline chakra yükleyen kişi bunu elektriğe çevirir ve yoğunluğunu arttırmaya devam eder. Kullanıcının elinde oluşan aşırı yüksek konsantre elektrik akımı, ardından, rakibe yakın mesafeden saldırı yapmak için kullanılır. Eğer hedef isabet alırsa, aşırı yüksek bir hasar alır ve hasarı alan yerde derin bir yara açılır, ayrıca hedef yüksek elektrik akımı nedeniyle uyuşmaya başlar. Teknik aşırı fazla bir ışık yaydığı için isabet oranı oldukça düşüktür.

  • Raiton no Yoroi
    Kullanıcı kısa bir el mührü serisinin ardından vücuduna elektrik akımı salar. Bu akım, kullanıcının sinir sisteminin daha hızlı çalışmasını sağlar ve motor fonksiyonların performasını arttırır. Kullanıcı mükemmel bir hıza sahip olur ve yakın dövüşte bu elektrik akımı onu gelen saldırılara karşı korur. Ayrıca, aşırı yaklaşan kişiler hafif bir elektrik akımı ile çarpılır. Teknik açık kaldığı sürece yüksek miktarlarda chakra yer.

  • Raigata [Gizli]
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından, bir elektrik akımına dönüşür ve ileriye doğru fırlar. Bu süre boyunca kütlesiz ve formsuzdur, istediği herhangi bir yönde, istediği kadar ilerleyebilir ancak mesafe arttıkça chakra kullanımı artar. Kullanıcı bu formdayken manevra yapamaz, sadece düz ilerleyebilir. İçinden geçtiği herkesi yüksek hasar potansiyeline sahip bir akım ile çarpar ve uyuşturur. Kullanıcı bu formdayken aşırı hızlıdır ve aniden durup tekrar kendini formuna geçebilir, ardından hemen yakın dövüş saldırısı gerçekleştirebilir. Kullanıcının üzerinde bulunan her türlü eşya da onunla beraber elektriğe dönüşür, ancak ne kadar fazla eşya varsa chakra kullanımı o kadar artar. Kullanıcı teknik süresi boyunca Suiton saldırıları dışında hasar almaz. Teknik sadece 1 hareketliğine kullanılabilir, kullanıcı insan formuna döndüğünde tekniği tekrar uygulamak gerekir.

  • Raiyata
    Kullanıcı iki elini önünde çarpar, chakrasına odaklanır, ardından ellerini tekrar dışarı açar. Bu sırada, iki elinin arasında bir elektrik bariyeri oluşturur. Bu bariyer aşırı derecede serttir ve gelen bir çok tekniği durdurabilir, ancak bu süre boyunca kullanıcının hareket etmemesi ve bariyere odaklanması gerekir. Bariyer, kullanıcının ellerini açtığı kadar geniştir ve 1.5 metre boyutundadır. Bu yüzden genelde yere diz çökerek, bariyer yere eğimli bir şekilde oluşturulur.


S Rank
  • Chiten: Kirin [Gizli]
    Kullanıcı aşırı uzun bir el mührü dizisinin ardından vücudundan çıkardığı yüksek miktarda chakrayı gökyüzüne göndermeye başlar ve tekniği hazırlar. Bu süre boyunca kullanıcı hareketsiz kalmalı ve ellerini önünde birleşik bir biçimde tutmalıdır. Ardından, gök gürlemeye ve şimşekler çakmaya başlar, bu tekniğin hazır olduğunu gösterir. Ardından kullanıcı bir elini gökyüzüne kaldırır ve bir noktaya odaklanır. Elini yere indirip vurduğu anda, hedeflediği noktaya gökyüzünden inen devasa, elektrik akımından oluşmuş bir çin ejderi iner. Aşırı derecede yıkıcı bir güce sahiptir ve bölgeyi tamamen yerle bir eder. Tekniği kullanmak için kişinin heeflediği yeri açıkça görebiliyor olması gerekir, bu yüzden yüksek bir yerde kullanılmalıdır. Teknik aşırı derecede fazla chakra yer.

  • Ryuu Tameiki [Gizli]
    Kullanıcı rakibini göğsünden yakalar ve aşırı yüksek derecede elektrik akımı vermeye başlar. Rakibi kıyafetinden yakalamak yeterlidir. Eğer bu elektrik akımını vermeyi kesmez ise, rakip önce kısa bir felç geçirir, ardından bayılır. Eğer elektrik hala verilmeye devam ediyorsa, rakip ölüm tehlikesi geçirir. Bu tekniğin ortalama bir shinobiyi öldürmesi 15-20 saniye kadar sürer. Geride kalan ceset kömürleşmiş bir haldedir.

  • Yubitou no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı işaret parmağını, hedefine doğrultur ve ufak bir elektrik akımı yollar. Bu elektrik akımı aşırı derecede hızlıdır ve isabetlidir. Çarptığı uzvu tamamen felç eder ve kullanılmaz hale getirir. Tenkik aşırı basit gibi görünsede yüksek miktarlarda chakra ister ve ardı ardına kullanılamaz. Felç geçici olsa da, ortalama bir shinobinin uzvunu tekrar kullanabilmesi 1 haftayı bulabilir.


FUUTON
D Rank
  • Kami Oroshi
    Kullanıcı kısa bir el mührü serisinden sonra, ellerini önünde birleştirir ve sert bir rüzgâr oluşturur. Bu rüzgâr kesici veya hasar verici değildir ancak hızlı eser ve rakiplerin dengelerini bozmak veya hareketlerini kısıtlamak için kullanılabilir. Kullanıcı ellerini bırakmadığı sürece rüzgâr esmeye devam eder. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer. 10 metreye kadar etkilidir.

  • Fuuchi no Jutsu
    Kullanıcı Uma mührünü yapar ve bir eliyle ağzını ve burnunu kapatır. Kullanıcı bu şekilde soluduğu havayı filtrelemiş olur. Havada bulunan potansiyel zehirler, hastalıklar ve toz parçaları bu tekniğe yakalanır. Kullanıcı bu teknik ile su altında nefes alamaz veya solunum sistemine girmesi gerekmeyen zehirlerden kurtulamaz. Teknik açık kaldığı sürece, her nefese chakra yer. Kullanıcı ayrıca, diğer elini başkasının ağzına götürerek tekniği onlara da uygulayabilir. Bu süre boyunca o el de bırakılmamalıdır.

  • Tobikoshi no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından ellerini önünde birleştirir ve ayaklarına odaklanır. Havayı ayaklarının altında sıkıştırır ve ani bir şekilde aşağıya verir. Bu, kullanıcının aşırı yüksek mesafeleri zıplayabilmesine olanak sağlar, ayrıca eğer kullanıcı düşerken bu tekniği uygularsa düşme hızını yavaşlatır ve nispeten daha rahat bir iniş sağlar. Teknik sadece 1 defa kullanılabilir, ardından mührü tekrar uygulamak gerekir.

  • Shinkuutai
    Kullanıcı elini açar, ardından aniden kapatarak sıkar. Bu şekilde, avcunun içindeki havayı sıkıştırarak patlatmış olur. Bu patlama dışarı doğru bir kuvvet oluşturur, ayrıca yüksek bir ses çıkarır. Genelde rakiplerin yüzüne doğru uygulanır. Bu, rakiplerin dengelerini kaybetmelerine yol açar ve kısa süreliğine akıllarını karıştırmayı sağlar. Ayrıca kulaklara kısa süreliğine zarar verir.

  • Furyuu no Jutsu
    Kullanıcı ellerini önünde birleştirir ve vücudunun herhangi bir yönünden, dışarı doğru hava akımı oluşturabilir. Bu, kullanıcının havada ani manevralar yapabilmesini sağlar, ancak düşüşü yavaşlatmaz veya kullanıcıyı havaya fırlatmaz. Sadece kullanıcı havadayken kullanılabilir. Kullanıcı bu teknik sayesinde havada istediği gibi konuşlanabilir, eğer kontrolsüz bir şekilde düşüyorsa tekrar kontrolünü toparlayabilir. Ayrıca, aniden kendini havada bir yöne fırlatabilir.


C Rank
  • Daitoppa
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından önüne doğru üfler ve hızlı bir rüzgâr oluşturur. Bu rüzgâr, önüne çıkan herşeyi geriye doğru iktirir ve rakiplerin dengelerini bozar. Teknik, bir ağacı kökünden sökecek potansiyele sahiptir ancak hasar vermez. Teknik kullanıcı üflemeyi kesmediği sürece devam eder. Açık kaldığı sürece chakra yer. 15 metreye kadar etkilidir.

  • Kaiten Shuriken
    Kullanıcı shuiken veya kunaileri fırlatmadan önce Fuuton chakrası ile doldurur. Bu, fırlatıldıktan sonra silahların kesici gücünün ve hızının artmasını sağlar. Ayrıca, silahlar hala havadayken basit manevralar ile kontrol edilebilir. Aynı anda 5 ayrı silaha bu teknik uygulanabilir. Silahlar fırlatılmadığı sürece teknik işe yaramaz.

  • Reppushou
    Kullanıcı ellerini birbirine vurur ve düşmanına doğrultur. Aniden ellerinin içinden çıkan sert rüzgâr düşmanların dengelerini bozar ve kesici hasar verme potansiyeline sahiptir. Teknik anidir ve tekrar çalıştırmak için, tekniği tekrar hazırlamak gerektirir. 15 metreye kadar etkilidir.

  • Shinkuu Gyouku
    Kullanıcı derin bir nefes alır ve ağzından, ardı ardına, üç tane küresel sıkıştırılmış hava kütlesi yollar. Bunlar, eğer rakip ile temas ederse onu geriye fırlatabilir ve hasar verir. Teknik el mührü gerektirmez. 15 metreye kadar etkilidir.

  • Urumi no Jutsu
    Kullanıcı kendi etrafında chakrasını odaklar ve bunu rüzgâra çevirir. Bu, gelen ışığı kırar ve kullanıcının flu görünmesini sağlar. Uzak mesafelerde kullanıcıyı farketmek zorlaşır. Eğer ortamda sis, toz varsa veya mekân karanlıksa, bu kullanıcıyı daha rahat gizler. Aşırı yakında, tekniğin çıkardığı rüzgâr sesi duyulabilir ve hissedilebilir. teknik açık kaldığı sürece chakra yer.

  • Gyuki no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü sırasının ardından rakibine hava üflemeye başlar. Bu hava ile temas eden rakibin etrafında sert bir rüzgâr esmeye başlar. Bu rüzgâr, rakibin hareket kabiliyetini kısıtlar ve dengesini bozmaya çalışır. Teknik kullanıcı istediği sürece aktif kalır ve chakra yer. Efektif menzili 15 metre kadardır.

  • Houri no Jutsu
    Kullanıcı ellerinde chakra biriktirir ve tekniği aktifleştirir. Her bir yakın dövüş saldırısı, eğer rakip ile temas eder ise, dışarı doğru aşırı güçlü bir hava akımı yollar. Bu, hedefi geriye doğru savurur ve dengesini bozar, ayrıca hedefin iç organlarına hasar verme ihtimali vardır. Teknik sadece bir kaç saldırı için aktif kalır, ardından tekniği aktifleştirmek gerekir.


B Rank
  • Atsugai
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından ellerini dışarı açar ve etrafında büyükçe bir fırtına yaratır. Bu fırtına anidir ve sadece bir kaç saniye sürer, ancak kullanıcının etrafında bulunan herkesi dışarı doğru iter ve hasar verir. Teknik, 20 metreye kadar etkilidir ve kullanıcı dışında herkesi etkiler. Kullanıcıya yakın olanlar daha fazla hasar alır.

  • Renkuudan
    Kullanıcı aşırı derin bir nefes alır. Bu sırada, kullanıcının göğsünün şiştiği görülür. Aniden, iki elini ciğerlerine vuran kullaıcı, dışarıya doğru aşırı sıkıştırılmış ve hızlı bir hava kütlesi gönderir. Bu kütle önünde bulunan herşeyi yerlebir edecek kadar güçlüdür. Teknik ile karşılaşan herkes geriye savrulur ve hasar alır. Teknik, 30 metreye kadar etkilidir. Hava kütlesinin aşırı geniş olması, kullanıcının önünde bulunan kişilerin kaçmasını zorlaştırır.

  • Fuujin no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından ağzından seri bir hava fırlatmaya başlar. Bu havada toz parçaları bulunur ve bu, havaya kesici özellik verir. Hava ile karşılaşan herşey kesici hasar alır ve heriye doğru fırlar. Kullanıcı istediği kadar tekniği açık tutabilir ve kafasını oynatarak tekniğin yönünü değiştirebilir. Teknik açık kaldığı sürece çakra yer ve efektif menzili 30 metredir.

  • Zanshuu no Jutsu
    Kullanıcı ortalama bir el mührü dizisinin ardından ellerini önünde birleştirir ve ortamdaki havaya odaklanır. Ortamdaki hava birden yukarıdan aşağıya doğru sertçe inmeye başlar. Bu, çevredeki herkesi, kullanıcı ve belirlediği bir kişi hariç olmak üzere, yere çökmeye zorlar. Akım aşırı derecede güçlüdür ve karşı koymak gerçekten kabiliyet gerektirir. Kullanıcı teknik süresi boyunca hareket edemez. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.

  • Sairi no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı elinde bulunan herhangi bir kesici silaha doğru üfler ve onu Fuuton chakrası ile kaplar. Bu, silahın kesici özelliğini arttırır ve silahın menzilini 1 metreye kadar uzatır. Bu süre boyunca silah etrafında havanın toparlandığı görülür, onun dışında tekniği ele veren bir şey bulunmaz. Teknik kullanıcı istediği sürece açık kalır ve chakra yer.

  • Kouha: Senkaigiri
    Kullanıcı havadan aşağı düşerken ayağında aşırı yüksek miktarda chakra biriktirir ve bunu yere konduğu anda aniden salar. Kullanıcıyı merkez alacak şekilde, dışarı doğru aşırı güçlü bir hava akımı salıdır. Bu hava akımı kesici özelliğe sahiptir ve 30 metrede etkilidir. Tekniğin çalışması için kullanıcının minimum 5 metreden düşmesi gerekir.

A Rank
  • Kazekiri [Gizli]
    Kullanıcı ortalama bir el mührü dizisini Tatsu mühründe bitirir. Ardından, önünde kesici bir hava kütlesi oluşturur ve bunu ileri doğru aşırı hızlı bir şekilde gönderir. Bu hava kütesi 10 metre genişliğindedir ve önüne çıkan herşeyi keser ve yoluna devam eder. Kullanıcı hava kütlesine havada manevra yaptırabilir. Ayrıca, kullanıcı Tatsu mührünü bırakmadığı sürece ardı ardına 2 tane daha benzer hava kütleleri oluşturabilir. Tekniğin efektif menzili 50 metredir.

  • Shinkuuha
    Kullanıcı derin bir nefes alır ve aniden bunu dışarı verir. Hemen önünde, ufak, kesici hava dalgaları oluşturur. Kullanıcının önünde ve yanında bulunan herkes tekniğin etkisine kapılır ve kesici hasar alır, ardından geriye fırlar. Tekniğin menzili 10 metre olsa da, kullanıcının arkası dışında bir çok yöne aynı anda uygulandığından kullanışlıdır. Teknik ani bir şekilde oluşur ve biter.

  • Fuujingiri [Gizli]
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından elinde havadan oluşan, kabaca bir kılıç belirir. Bu kılıç aşırı derecede keskindir ve boyutunu kullanıcı belirler. İsterse boyutunu sonradan değiştirebilir. Kılıç, gerçek bir metalden kullanıcıyı koruyamaz ancak savrulduğunda yüksek derecede hasar potansiyeline sahiptir. Ağırlıksız oluşu seri bir şekilde savrulmasını sağlar. Teknik kullanıcı kapatana kadar aktif kalır ve chakra yer. Kılıç, maksimum 20 metre kadar uzatılabilir.

  • Kouha: Reppuken
    Kullanıcı bir anlığına chakrasına odaklanır ve ardından yumruğunu ileri doğru savurur. Kullanıcının önünde bulunan hava rastgele sıkışmaya ve çatlamaya başlar. Bu sıkışmalara ve çatlamalara yakalananlar şiddetli bir şekide geriye fırlar ve iç organlarına hasar alırlar. Havadaki değişimler dışarıdan görülemez, bu da tekniğin doğasını çözmeyi zorlaştırır. Hasar alan kişiler neye uğradıklarını anlamaz ve kafaları karışır. Kullanıcı ardı ardına 3 defa yumruk sallayabilir. Teknik 20 metreye kadar etkilidir.


S Rank
  • Tatsumaki no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı uzun bir el mührü dizisinin ardından aşırı büyük bir kasırga oluşturur. Bu kasırga, ufak köyleri yokedebilecek güçtedir. Kasırga, kullanıcı ona chakra gönderdiği sürece aktif kalır. Eğer formu bir şekilde bozulursa, kullanıcı ona daha fazla chakra göndererek tekrar oluşturabilir. Kullanıcı teknik süresince başka teknikler uygulayabilir, ancak chakra bağını kesmemelidir. Kullanıcının dikkatinin aşırı bir şekilde bozulması veya chakra sisteminin düzensizleşmesi tekniği sonlandırır.

  • Yokushiryoku [Gizli]
    Kullanıcı etrafındaki havaya odaklanır, gözlerini kapatır. Kullanıcı en ufak hareketi hissedebilir hale gelir. Bu şekilde 20 metre civarında, 360 derecede görüş elde eder. Bu görüş hareketlere bağlıdır, hareket etmeyen şeyler farkedilemez. Ancak, kullanıcı dışarı doğru sert bir hava akımı yollayabilir, bu hava akımı bir radar gibi etrafta varolan her somut şeyi kullanıcıya gösterir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.

  • Kouha: Ryuukouseikanbou [Gizli]
    Kullanıcı uzun sayılabilecek el mühürleri dizisinin ardından tekniği aktif eder. Kullanıcını sırtında kanatlar oluşmaya başlar. Bu kanatlar rüzgâr şeklindedir ve flu olarak görülür, rengi ise mavidir. Kullanıcı bu kanatları kullanarak uçabilir, önünde sertçe sallayarak çok güçlü rüzgârlar oluşturabilir. Teknik kullanıcı istediği sürece aktif kalır ve kullanıcı odaklanmayı kesse bile kapanmaz, aktif olarak kapatmak gerekir.


NINPOU
D Rank
  • Ayatsuito
    Kullanıcı elinde bulunan misinaya chakra yükleyerek, onu istediği gibi hareket ettirme yetisi kazanır. Aniden onunla rakipleri yakalayabilir ve bağlayabilir veya daha kompleks hamleler uygulayabilir. Misina sadece 10 saniyeliğine kontrol edilebilir ve kullanıcıdan 10 metre uzaklaşabilir.

  • Shunshin
    Kullanıcı bir elinin işaret ve orta parmağını dışarı açar ve vücudundaki chakraya odaklanır. Ardından, kullanıcı aşırı hızla hareket etme kabiliyetini kazanır. Genelde kullanıcıya bakan kişiler onun birden yokolduğunu görür, ancak teknik sadece aşırı hızdan oluşmaktadır. Kullanıcı çevresel etmenleri kullanarak hareketini gizler ve birden yerinde varolduğu izlenimini verir. Kullanıcı teknik ile chakrası yettiği sürece istediği mesafeyi katetebilir, ancak teknik süresince başka teknikleri kullanamaz ve saldırı yapamaz, bütün odağı tekniği açık tutmak üzerine olmalıdır. Teknik havada hareket etmek için kullanılamaz. Teknik kullanılarak rakibe hızlıca yaklaşılabilir ve uzaklaşılabilir, ancak avantajlı bir pozisyona geçmek aşırı derecede zordur, zira bir çok kişi Shunshin ile yapılan hareketi görebilir ve farkedebilir.

  • Kanashibari no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı hedefinin gözünün içine bakar ve tekniği aktifleştirir. Teknik, kullanıcıyı ani bir korku dalgası ile kaplar ve hareketsiz kılar. Tekniğin etkisi 4 saniye kadar sürer. Bu süre boyunca kişiler korku ve garip hislerden ne yapacaklarını bilemez ve doğru düzgün düşünemezler. Tekniğin etkisi geçtikten sonra normal hallerine dönerler.

  • Jinteki Mayu no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından yatar pozisyona geçer ve tekniği aktifleştirir. Teknik, kişiyi siyah bir ipeksi doku ile sarar. Tamamen sarılan kullanıcı, içeriden dışarıyı görebilir, ancak dışarıdan içerisi görünmez. Kullanıcı dinlenmek veya uyumak için bu tekniği kullanabilir. Doku, yağmur suyunu geçirmez. Kullanıcı istediği zaman Kai mührü ile tekniği bozabilir, bu dokunun yokolmasına ve kullanıcının içinden çıkmasını sağlar.

  • Otonaku Ashi Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından, ayaklarının çıkardığı tüm sesi keser. Böylece, kullanıcının ayak sesleri yokolmuş olur. Bu, gizlice bir yerlere sızmada kullanıcıya yardım eder ve rakiplerine farkedilmeden yaklaşabilmelerini sağlar. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.

C Rank
  • Karasu Bunshin no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührünün ardından tekniği aktif eder, yapay kargalar kullanarak kendine bir klon oluşturur. Bu klon, diğer klon tekniklerine göre daha dayanıklıdır ancak daha güçsüzdür, kullanıcının tam potansiyeline sahip değildir. Bu klon teknik yapamaz. Ancak, aşırı hasar aldığında kısa süreliğine kargalara dönüşürler. Bu sırada, kullanıcı tekrar chakra kullanarak klonu birleştirebilir. Eğer bunu yapmamayı seçerse göğe yükselen kargalar kısa bir süre sonra kaybolur. Klonlar istedikleri zaman karga formuna bürünebilirler. Maksimum 3 klon oluşturulabilir. Kage Bunshin ve türevlerine göre çok daha az chakra yer.

  • Sanzengarasu
    Kullanıcı, kısa bir el mührü dizisinin ardından hedefine 50 tane karga gönderir. Bu kargalar kullanıcının bir çok yerini ısırır ve gagalarlar. Çıkardığı sesler ile kafasını karıştırıp görüş mesafesini düşürürler. Bu, kullanıcının kullanması için bir açıklık yaratır. Kullanıcı eğer isterse kargaları hedeften uzaklaştırabilir veya tekrar saldırtabilir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.

  • Shurikenshin
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından tekniği aktifleştirir ve hedefine shuriken ve kunai fırlatmaya başlar. Fırlatılan kunai ve shurikenler aşırı derecede hızlıdır ve kullanıcı saniyede 10 shuriken veya kunai fırlatabilir. Ayrıca, bu shuriken ve kunailer, hızları sebebiyle daha fazla bir hasar kapasitesine sahiptirler. Kullanıcı shuriken veya kunai fırlattıkça teknik devam eder ve chakra yer.

  • Jintei
    Kullanıcı Mi mührünü yapar ve ellerini hedefe doğru uzatır. Kullanıcının giysisinin kolları arasından çıkan yılanlar hedefe doğru uzanır ve onu ısırmaya çalışır. Kullanıcı eğer isterse yılanlar ile hedefini sarmayı deneyebilir. Eğer kullanıcının üstünde giysi yoksa, kullanıcının elleri yılana dönüşür. Tekniğin 5 metre efektif menzili vardır. Teknik boyunca yılanlar kullanıcıya bağlı kalır. Bir kaç saldırının ardından geri çekilirler ve teknik biter.

  • Choune no Jutsu
    Kullanıcı iki elini önünde birleştirir ve avuç içine bir cümle fısıldar, ardından ellerini açar. Kullanıcının ellerinin arasında beyaz bir kelebek belirir ve hemen uçarak uzaklaşmaya başlar, eğer gözden kaybolmadan yokedilmez ise bulunması neredeyse imkânsızdır. Bu kelebek, kullanıcının mesajını köyüne taşır. Kullanıcının köyüne ulaşan kelebek, kullanıcının tanıdığı birisinin eline koyar ve söylenilen bir cümlelik mesajı kişiye iletir, ardından kaybolur. Kelebeğin köye ulaşması, uzaklığa göre 1 güne kadar varabilir, ancak daha uzun olmaz. Eğer kullanıcı kaçak ise tekniği kullanmadan önce kelebeğin dönüş noktasını belirlemeli ve bunu imzasında, tekniğin yanına yazmalıdır.

  • Keishuu no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührünün ardından kilitli bir kapıya dokunur. Ardından, kapının kilidi ses çıkarmadan açılmış olur. Teknik aniden gerçekleşir. Doğaüstü bir güç ile kilitlenmiş kapılar bu teknik ile açılamaz, sadece mekanik kilitler için geçerlidir. Aşırı kompleks kilitler veya büyük kapıları açmak için gereken süre 1 dakikaya kadar çıkabilir. Bu süre boyunca kişi elini kilitten kaldırmamalıdır.

  • Yami no Me
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından karanlıkta görebilme yetisini kazanır. Kullanıcı bu teknik ile önündeki 50 metreye kadar zifiri karanlıkta görebilir, ancak renkleri ayırt edemez. Teknik kullanıcı istediği sürece açık kalır ve chakra yer.

B Rank
  • Bunshin Bakuha
    Kullanıcı Tora mührünü yapar ve Kage Bunshin veya türevindeki bir klonu aniden patlatır. Bu patlama aşırı deredece büyüktür ve yakınında bulunanları metrelerce geri savururlar. Teknik aniden aktif olur. Eğer bir klon kullanıcıdan 50 metre uzaktaysa teknik çalışmaz.


  • Kage Bunshin no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı efektif olarak chakrasını parçalar ve kendinin klonunu oluşturur. Oluşacak klon sayısı, kullanıcının chakrasının kaç parçaya bölündüğüne bağlıdır. Bu klon kullanıcı ile tamamen aynıdır ve kullanıcı ile aynı potansiyele sahiptir. Kullanıcının bildiği tüm teknikleri uygulayabilir ve kendi chakra rezervine sahiptir. Konuşabilir, kullanıcıdan istediği kadar uzaklaşabilir ve kendi kararlarını alabilir. Kullanıcının üzerinde bulunan eşyalar da klonlanır, ancak Fuuinjutsu parşömenleri ve mühürleme dövmeleri gibi şeyler klonlanmaz. Kopyalar Kuchiyose no Jutsu'yu kullanamaz. Klonlar aşırı dayanıklı değildir, aldıkları herhangi bir kesici veya ezici darbe onların patlamasına sebep olur. Bu patlama sırasında, klonun anıları kullanıcıya aktarılır.

  • Shikon
    Kullanıcı kısa bir el mührünün ardından yakında bulunan bir cesedi tekrar canlandırır, ancak ölen kişinin ruhu bedene tekrar dönmez. Ceset, kullanıcının kölesi haline gelir ve ondan gelecek emirleri harfiyen uygular. Hayattayken bildiği teknikleri kullanabilir, bunlara Kekkei Genkai de dahildir. Genel olarak yaşarkenki halinden daha güçsüz olan ceset maksimum 1 saat kadar bu şekilde tutulabilir, ardından tekrar Shikon tekniği ile kontrol edilemez. Ceset konuşamaz veya anılarına erişemez. Kullanıcıdan 100 metreden fazla uzaklaşamaz. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer

  • Kakurei no Jutsu
    Kullanıcı ortalama bir el mührü dizisinin ardından bütün chakrasını, kokusunu ve vücudunun çıkardığı sesleri gizler. Teknik kullanıcı sabit durduğu sürece çalışır. Teknik kullanıcıyı görsel olarak gizlemez. Teknik süresi boyunca başka teknikler kullanılabilir, ancak kişinin yerini koruması gerekir. Teknik aktif olduğu sürece chakra yer.

  • Doubutsuhen no Jutsu
    Kullanıcı ortalama bir el mührü dizisinin ardından yakındaki bir hayvan ile göz teması sağlar, ardından o hayvan ile konuşabilir hale gelir. Her bir hayvanın kendi kişiliği vardır ve kullanıcıya itaat etmek veya sordukları sorulara cevap vermek zorunda değildirler. Teknik 5 dakika kadar aktif kalır, ardından kullanıcıya uyguladığı stres yüzünden 15 dakika kadar tekrar kullanılamaz. Göz teması kurulan dışındaki başka bir hayvan ile konuşulamaz.

  • Chakra Keijin
    Kullanıcı kendi chakrasını çalkalar ve distorte eder, ardından yakındaki bir hedefe sert bir yumruk hamlesi uygular. Eğer rakip bu yumruk ile temas ederse, iki kullanıcının chakraları rezonans yapar ve dengesi bozulur, hem kullanıcı hem de rakip teknik kullanamaz hale gelir. Tekniğin etkisi hedef üzerinde 5 dakika, kullanıcı üzerinde ise 3 dakika etkilidir, yani yaklaşık 2 dakikalık bir aralıkta kullanıcıya avantaj sağlar.

A Rank
  • Chakra Kyuuin [Gizli]
    Kullanıcı, elini hedefinin alnına koyar ve chakrasını emmeye başlar. Bu temas kesilmediği sürece emme işlemi devam eder. Kullanıcı bu süre boyunca hedefini zaptetmek durumundadır zira teknik hedefi durdurmaz. Chakrası emilen hedef yavaş yavaş yorulmaya başlarken kullanıcının rezervleri dolar.

  • Meisai Gakure [Gizli]
    Kullanıcı ortalama bir el mührü dizisinin ardından tekniği aktif eder ve yerinde sabit bir şekilde durur. Bu pozisyonunu bozmadığı sürece efektif olarak görünmez olur. Bu teknik kişinin chakrasını gizlemez, veya çevresel etmenlerin ondan etkilenmemesini sağlamaz, sadece optik bir illüzyondan ibarettir. Teknik açık kaldığı sürece chakra yer.

  • Kuchiyose Shibari no Jutsu
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisi yapar, Kuchiyose no Jutsu ile çağırılmış bir hayvana dokunur, Kuchiyose tekniğini bozar. Bu şekilde, çağırılmış hayvan geri gönderilir ve bir süre boyunca Kuchiyose ile çağırılması engellenir. Teknik hemen hemen bir kaç saat boyunca hayvanın tekrar çağırılmasını engellemiş olur.

  • Yochi Uryou no Jutsu
    Kullanıcı, çevredeki artık chakra kalıntılarına odaklanır, ardından tekniğin kısa el mührü dizisini uygular. Gözlerini kapatan kullanıcı, çevrede geçmişte neler olduğunu görebilir. Bu teknik ile mekanın maksimum 1 hafta önceki haline gidilebilir. Dün yaşanan olaylar çok rahat izlenebilirken daha da geriye gidildiğinde sesler bulanıklaşmaya, görüntü flulaşmaya başlar. Teknik kullanıcıyı aşırı derecede yorar.


S Rank
  • Wakasa Goukyo no Jutsu [Gizli]
    Kullanıcı bu tekniği uygulayarak yaşlanmayı geciktirir. Teknik, teoride, kullanıcının vücudunu 1 hafta gerideki haline götürür, bu da pratikte kullanıcının yaşlanmasını engeller. Ayrıca kopan uzuvlar yerine gelir, alınan yaralar kapanır. Tekniğin kullanımı için 1 gün boyunca hazırlanma gerektirir ve kullanıcı 24 saatini tekniğe ayırır. Teknik için özel karışımlar hazırlanır, çeşitli uyuşturucular alınır ve meditasyon yapılır. Kullanıcı tekniği uyguladıktan sonra, 24 saat kadar uyur ve uyandığında vücudunu 1 hafta önceki halğinde bulur. Efektif olarak, teknik kullanıcının 2 gününü yer.

  • Zenki: Shi [Gizli]
    Kullanıcı, uzunca bir el mührü dizisinin ardından hedefine odaklanır. Ardından, elini hedefe doğru savurur. Kullanıcının eli, tüm fiziksel materyellerin içinden geçerek hedefin kalbini yakalar. Bu noktadan sonra, hedefin yaşamı kullanıcıya bağlıdır. Tek bir hamlede kalbi sıkarak parçalayabilir ya da basınç uygulayarak ani bir acı dalgası yollayabilir. Teknik, kullanıcı elini hedeften çektiğinde sonlanır.

  • Zenki: Utsuru [Gizli]
    Kullanıcı kendi fiziğini istediği şekilde tekrar yapılandırabilir. Kendini isterse bir hayvana dönüştürebilir veya kestra uzuvlar çıkarabilir, kopan uzuvlarını eski haline getirebilir. Bir sınırı bulunmaz. Tekniğin el mührü bulunmaz, sadece düşünerek çalışır. Teknik maksimum 5 dakika kadar açık kalabilir, ardından kullanıcı eski haline döner. Kullanıcının vücudunda aşırı derecede stres oluşturan bu teknik, chakra rezervlerini çok çabuk bitirir.
Bu hesaba atılan PM'ler kontrol edilmemektedir.
Kullanıcı avatarı
GM - Naruto
Game Master
Game Master
 
Mesajlar: 2208
Kayıt: 09 Tem 2014, 22:21

Re: Ninjutsu

Mesajgönderen GM - Naruto tarih 31 Oca 2016, 00:27

Ek Teknikler
Bu teknikler, site açıldıktan sonra çeşitli etkinlikler veya güncellemeler ile eklenmiştir. Arşiv gereksinimleri için diğer mesajdan ayrı tutulmaktadır.


NINPOU
C Rank
  • Zetsushi Nensan
    Kullanıcı kısa bir el mührü dizisinin ardından, ağzından bolca sarı bir sıvı tükürür. Bu tükürülen sıvının hacmi bir yumruk kadardır ve çarptığı yüzeye yapışır. Yapıştıktan bir kaç saniye sonra sıvı yavaş yavaş asit özelliği kazanmaya başlar. Yüzeyde kaldığı sürece asit özelliği de git gide artar, eğer bir yüzeyde yeterince bekletilirse orayı tamamen eritebilir hale gelir, fakat bu süre materyelin dayanıklılığı ile doğru orantılı olarak artar. Sıvının temizlenmesi biraz güçtür zira yapışkan özelliği sayesinde etrafa bulaşır.

  • Utsusemi no Jutsu
    Kullanıcı Tora mührünü yapar ve odaklanır. Mührü bozmadığı sürece, konuştuğu zaman sesi aşırı derecede yankı yapar ve merkezi belirlenemez bir hâl alır. Kullanıcı isterse sesini tanınmaz hale getirebilir. Kullanıcı konuştuğu sürece, minimal bir chakra yer.


B Rank
  • Choujuu Giga [Gizli]
    Teknik öğrenildiğinde, kullanıcı [Resim Çizme 3] becerisini ücretsiz olarak kazanır. Eğer bu beceriye sahipse, beceri otomatik olarak 3 seviye atlar.

    Tekniğin uygulanması için özel bir parşömen ve mürekkep seti gereklidir. Bunlar 3. seviyeden, dükkândan temin edilebilir. Bu ekipman olmadan teknik yapılamaz.

    Kullanıcı, özel olarak temin ettiği parşömen ve mürekkep setini kullanarak tekniği icra eder. Kullanıcı, fırçayı mürekkebe daldırdığı anda eline chakra göndermeye başlar ve böylece parşömene istediği herhangi bir veya bir kaç hayvan figürünü bir kaç saniye içerisinde çizebilme yetisi kazanır. Kişinin parşömene çizdiği hayvanlar, kullanıcının boş elinin iki parmağını dışarı vererek tekniğin ismini söylemesi ile canlanır ve kullanıcının verdiği tek bir emri yerine getirirler, ardından tekrar mürekkepe dönüşüp kaybolurlar.

    Yaratılan hayvanlar aşırı derecede dayanıksızdır, en ufak bir darbede mürekkebe dönüşürler. Konuşamazlar, fakat amaçları izin verdiği sürece kullanıcıdan emredildikleri kadar uzaklaşabilirler. Menzili belirtilmemiş canlandırmalar maksimum 25 metre uzaklaşabilir. Amacı veya emri ne olursa olsun, herhangi bir canlandırma 1 günden fazla canlı kalamaz. Yaratılan hayvanlar beyaz renktedir ve çevrelerini siyah mürekkep çizgileri kaplar. Canlanmış mürekkepli eskiz çizimlerine benzerler.

    Kullanıcı bu teknik ile yaratabileceği hayvanları önceden çalışmış olmalıdır. Bu bağlamda, kişi tekniği öğrendiği anda istediği 1 hayvan-amaç ikilisi canlandırabilir hale gelir. Bunu tekniği aldığı zaman yaratır. Farklı hayvanlar kullanmak istiyorsa, özel gelişim ile tekniğe ekstra çizilebilir hayvan ekleyebilir. Hayvan çizimi yaratım kuralları şu şekildedir;

    - Yaratılacak şeyler mutlaka gerçekte varolan, hayali olmayan hayvanlar olmalıdır.

    - Yaratılan hayvanların toplam kütlesi, kabaca iri bir aslanınkine eşit olmalıdır. Kullanıcı bu kütleyi canlandırma sırasında bölerek birden fazla hayvan canlandırabilir. Kütle sınırları, tekniğe ayrı bir özel geliştirme alınarak, her geliştirmeyle 2 katına çıkartılabilir, fakat chakra kullanımı da bu oranda artar.

    - Yaratılan her bir hayvanın set bir amacı olmalıdır ve hayvana emirler canlandırıldığı zaman bu amacın içeriğine göre verilir. Örneğin saldırı amaçlı yaratılmış bir hayvan canlandırıldığı zaman bir kişiyi taşımak için kullanılamaz, kullanıcının sadece saldırı ile alakalı emirlerini dinlerler.

  • Tomegane no Jutsu [Gizli]
    Tekniğin uygulanması için özel bir saydam küre gereklidir. Bu küre bir yumruk boyutundadır ve 4. seviyeden dükkândan temin edilebilir.

    Kullanıcı gerekli el mühürlerini uygular ve hedefin kişisel bir eşyasını eline alır. Kısa bir odaklanmanın ardından, eşyanın üzerine işlemiş chakra ağlarını inceler ve bunları yanında bulundurduğu kürenin üzerine aktarır. Yeteri kadar odaklanıldıktan sonra, hedef kürede belirmeye başlar. Küredeki görüntü, hedefin yanında bulunan üçüncü bir kişinin gözünden görülüyormuş gibi oluşur. Hedef izlenildiğinin farkında olmaz. Görüntü bir kaç dakikalığına açık kalır ve sesleri aktarmaz, ardından başka bir eşya ile tekrar uygulanması gerekir. İkinci bir varyasyon olarak, kişinin kanı da alınmış ise, kabaca bir haritaya damlatılarak kişinin nerde olduğu öğrenilebilir.

    Eşyalar hedefin kişisel olarak kullandığı şeyler veya vücutlarından bir parça olmalıdır. Teknik genelde saç telleri ile yapılır, zira her bir tel bir kaç dakikalık izleme imkânı tanır.

  • Gentoushin no Jutsu
    Kullanıcı bir eşyaya chakra izini aktarır ve tekniği kullanabilir hale gelir. Kullanıcı bağdaş kurarak oturur ve Tora mührünü yaparak, transa geçer. Kullanıcı dünyanın neresinde olursa olsun, tekniği başlattığı anda bir silüet olarak belirlediği eşyanın çevresinde belirir. Kullanıcının sadece gözleri belirgin bir şekilde seçilebilir, onun dışında tamamen siyah bir silüet halindedir. Bu silüet zaman zaman karıncalanır ve flulaşır. Kullanıcı bu formu istediği kadar koruyabilir, fakat korudukça chakra harcar. Kullanıcı bu formdayken bildiği teknikleri kullanabilir, fakat cisimlerle etkileşime giremez, gerçek bedeninin üstündeki cisimler de buna dahildir. Sanki oradaymış gibi başkalarıyla konuşabilir, onları duyabilir. Kullanıcının sesi cızırtılı ve derinden gelir, bu onu tanınmaz kılar, fakat kullanıcı ile önceden tanışmış kişiler silüeti ve gözlerinden onu tanıyabilir. Eğer kullanıcının bu formu en ufak bir hasar bile alırsa, kullanıcının transı bozulur ve teknik sonlanır. Kullanıcı sakinleşene kadar tekniği tekrar kullanamaz, bu süre kişinin kondisyonu ile alakalıdır. Kullanıcı, teknik için gerekli olan chakra izini sadece 1 objeye bırakabilir. Eğer başka bir objeye bırakırsa, bir önceki objedeki iz silinir.

  • Hari Jigoku
    Kullanıcı normal bir el mührü serisinin ardından ayaklarını açar, dizlerini büker ve ellerini dizlerine koyar. Ardından, kafasını saldırı yapmak istediği yöne doğru sallar. Kullanıcı her bir kafa sallayışı ile beraber saçlarını o yöne doğru fırlatır. Fırlayan saçlar yaklaşık bir metal sertliğindedir ve senbon inceliğindedir. Saplanma ve hasar verme potansiyelleri yüksektir. Kullanıcı bu postürü bozmadan istediği kadar kafasını sallayabilir. Teknik saldırı yapıldığında chakra yer. Kullanıcının fırlatılan saçlarının yerine anında yenisi çıkar, yani saçların bitmesi söz konusu değildir.

  • Hari Jizou
    Kullanıcı normal bir el mührü dizisini Hebi mühründe bitirir ve mührü bozmaz. Kullanıcının saçları aşırı derecede uzar ve bütün vücudunu sarar. Bu saçlar aşırı derecede serttir ve dışa doğru konuşlanmıştır. Saçlar dışarıdan gelen Taijutsu saldırılarına karşı efektif bir kalkan görevi görür fakat yeterince güçlü saldırılar saçları geçebilir. Kullanıcıya çıplak elle yapılan saldırılar, iğneye benzeyen saçlar yüzünden rakibe hasarın bir miktarını geri çevirir. Bu form, kullanıcı mührü koruduğu veya hareket etmediği sürece bozulmaz. Form korunduğu sürece chakra yer.
Bu hesaba atılan PM'ler kontrol edilmemektedir.
Kullanıcı avatarı
GM - Naruto
Game Master
Game Master
 
Mesajlar: 2208
Kayıt: 09 Tem 2014, 22:21


Dön Temel Rehberler

Kimler çevrimiçi

Bu forumu gezen kullanıcılar: Hiç bir kayıtlı kullanıcı yok ve 0 misafir

cron